Un po 'di gioco
Puoi conoscere il gioco e i controlli usando il manuale dell'utente.
Il gioco non è lineare, quindi le azioni descritte nella procedura dettagliata possono differire da quelle che possono essere eseguite ad un certo punto.

Segui le indicazioni per alzarti dal letto e lavarti. Vieni giù.
Vai in studio e finisci il lavoro fino alla fine. Aiuta tua moglie a sistemare i piatti sul tavolo.
Vai fuori e gioca con i bambini.

Segui Jason al secondo piano fino al pagliaccio che vende palloncini. Compra quello che piace a Jason e segui le istruzioni per trovare i soldi per pagare il pagliaccio.
Inizia a cercare il ragazzo scomparso. Guarda di sotto.
Prendi l'ascensore e guarda il ragazzo con il pallone. No, non è Jason.
Uscì dall'ingresso principale della strada. Seguilo.

Sali in macchina e torna a casa.
Puoi passare del tempo con il ragazzo, giocare a basket o bere una birra. Puoi anche andare nel tuo studio o guardare vecchi video.
Parla con Sean e dagli la mela dal cestino in cucina. Chiedigli di fare i compiti.
Prepara la cena e di 'a Sean di andare a letto. Accetta di portare un cucciolo di orso che si trova nella lavatrice.
Trova le pillole nel bagno al secondo piano. Guarda Sean sdraiato sul letto.

Sali le scale e trova la stanza di Lauren. Parla con lei e intervista.
Dopodiché, lascialo e percorri il corridoio. Seguire le istruzioni per utilizzare l'inalatore.
Ritorna da Lauren e proteggila dall'attaccante.

Esci dalla macchina e cammina fino alla linea. Parla con la polizia e ispeziona il corpo.
Dopo aver parlato con Blake, continua la tua ricerca. Seguendo le istruzioni per l'uso di "URS", esaminare tutte le prove possibili.
Dopodiché, sali in macchina e parti.

Dopo aver sostenuto il test, parla con uno psicoterapeuta.

Capitolo 7 - Park, Ethan

Compra i dolci per Sean e gioca con lui.
Quando stai per partire, acquista un biglietto per la giostra e parla con Sean.

I tuoi sentimenti sono tornati? Schiva il camion in avvicinamento. Andare al parco.
Controlla lo zaino di Sean e torna a casa. Sali le scale ed entra nella stanza di Sean.

Aspetta che appaia il Capitano Perry. Parla con lui e cerca di aiutarlo con la cravatta.
Ascolta il capitano e i giornalisti e parla con Blake. Incontra la segretaria che ti accompagnerà in ufficio.
Usa "URS" e analizza le prove raccolte sulla scena del crimine.
Vai in bagno e poi guarda Ethan, che informa Blake che manca Sean.
Fornisci le risposte corrette alle domande: premi tre volte di seguito "X" sul gamepad.

Capitolo 10 - Scott

Vai al negozio di Hasan per un'intervista. Non vuole parlare.
Ci avviciniamo alla porta chiusa per il personale e vediamo un ladro entrare nel negozio.
Partiamo con lui per i negoziati, cercando di calmarlo. Gli diciamo che puoi lasciare cadere l'arma non appena questa opzione diventa disponibile.

Capitolo 11 - Madison

Puoi andare in cucina per un drink o un pasto. Dormire? Sì, forse, ma non ora.
Fai una doccia e guarda il frigorifero. Strano, la porta è aperta. Chiudilo.
Quando le luci si spengono, nasconditi in un angolo e prova ad uscire dalla porta..
Ci sarà un piccolo combattimento, ma non avrà ancora alcun effetto. Questo è un sogno, solo un brutto sogno.

Leggi la lettera e rimettila. Esci di casa e vai nel cortile.
Salta sopra il recinto. Cammina lungo il vicolo verso la macchina ed entra.

Dopo aver ricevuto la lettera, vai alla stazione ferroviaria.
Le allucinazioni iniziano - resistete a loro. Cammina attraverso la folla di persone congelate - non seguire il fantasma di Jason.
Guarda il biglietto e trova l'armadietto che desideri. È in 18a fila al numero 3.

Una volta in hotel, ispeziona la scatola lasciata dall'assassino alla stazione.
Devi superare le prove. Ognuno di essi è indicato dal proprio simbolo: orso, farfalla, lucertola, squalo e ratto.
Dopo la fine di ciascuno, alcune informazioni verranno inviate al telefono che aiuterà a determinare la posizione di Sean.

Capitolo 15 - Norman

Dopo aver completato lo studio di prove e file, parliamo con Blake e il Capitano Perry.

Capitolo 16 - Norman

Esplora l'appartamento di Nathaniel con Blake. Dopo che tutte le stanze sono state ispezionate, ritorna nel soggiorno.
Parla con Nathaniel e dai ragioni per arrendersi fino a quando Blake non lo arresta.

Capitolo 17 - Scott

Vai a Miss Bowles per un'intervista. Hmm, la porta è chiusa e nessuno risponde.
Cammina per la casa e vai nella porta sul retro. Un bambino lasciato incustodito? Una lettera sul pavimento? Perfino straniero.
Vai in camera da letto e poi abbatti la porta del bagno. Prendi la signorina Bowles e mettila sul letto.
Prendi forniture mediche dallo specchio del bagno. Usali su Miss Bowles.
Dopo aver ascoltato la sua storia, chiederà aiuto con la bambina. Lavati le mani e cambia i pannolini.
Riscalda il latte e nutrilo. Mettila a dormire e mettila a letto - fallo lentamente.
Ritorna da Miss Bowles e parlale. Prendi il telefono dalla scatola vicino al bambino.
Esci di casa e sali in macchina.

Parla con il meccanico e mostragli il biglietto. Prendi la chiave e prendi l'ascensore al piano di sotto.
Attiva la sveglia per trovare l'auto. Cerca in lei e trova il GPS.
Dopo aver superato il test killer, avrai un incidente. GPS si è bloccato? È un peccato, ma ora c'è una chiave per il vano portaoggetti.
Lo apriamo e troviamo alcune informazioni sulla posizione di Sean.

Capitolo 19 - Madison

Andiamo alla reception e ci registriamo. Ci avviciniamo alla stanza 201 e vediamo Ethan.
Lo aiutiamo ad andare nella sua stanza, 207. Andiamo in bagno e prendiamo un disinfettante.
Lo usiamo sul viso di Ethan. Prendiamo l'antidolorifico e lo diamo a Ethan.

Capitolo 20 - Norman

Cattura Kord inseguendolo dopo che è fuggito. Sconfiggilo.

Capitolo 21 - Norman

Svegliati e controlla i materiali sul tavolo. Apri la porta e parla con Lauren.

Capitolo 22 - Scott

Avvicinati alle guardie che bloccano il sentiero per le scale. Chiedi a Lauren di distrarli.
Parla con Gordy e intervista. Sconfiggi due guardie del corpo.

Guarda la porta contrassegnata con il simbolo della farfalla. Apri la valvola, prendi i fiammiferi ed entra nelle miniere.
Quindi è iniziato il secondo test: le miniere sono disseminate di molti frammenti di vetro rotto..
È impossibile morire, ma nei momenti in cui il dolore aumenta, è meglio fare una pausa.
Il percorso corretto attraverso le miniere è destra, sinistra, sinistra, destra. C'è una via d'uscita alla fine.
Dopo esserti fatto strada tra le miniere, ti ritroverai in una stanza con i cavi elettrici.
Come prima, è impossibile morire, ma il dolore non si placherà più.
Una delle possibili opzioni: vai alla seconda navata da destra e vai: due volte a sinistra, in avanti, a destra e due volte in avanti.

Capitolo 24 - Madison

Trova Ethan nella sua stanza, 207. Sì, il processo di ieri ha lasciato segni evidenti..
Esamina la sua fronte e togliti la camicia. Prendi forniture mediche in bagno.
Dagli pillole antipiretiche, antibiotici e antidolorifici.
Disinfetta gli avambracci e metti un po 'di crema sul petto. Successivamente, fai una benda.
Parla con lui quando si sveglia e rispondi alle sue domande.

Capitolo 25 - Norman

Se Korda fosse stato arrestato, la polizia avrebbe controllato il suo alibi. La signora Mars condividerà i suoi sospetti su Ethan e Blake.

Capitolo 26 - Norman

Se vuoi mostrarti dalla parte buona, allora proteggi il terapeuta dagli attacchi di Blake. Altrimenti, non fare nulla..

Capitolo 27 - Scott

Giocare a golf e chattare con Charles Kramer.

Prendi la scultura e scuotila. Dopo averlo rotto, prendi la chiave ed entra nella casa.
Per superare il terzo test, dovrai tagliare una parte del dito entro cinque minuti.
Usa disinfettanti vicino allo specchio del bagno. Agisci raccogliendo un coltello dalla cucina e una trave di ferro caldo sul fornello.
Dopo aver superato il test, rompi le assi del pavimento con un tavolo e trova informazioni sulla posizione di Sean.

Capitolo 29 - Madison

Rimuovere le schede che coprono la finestra ed estrarre la piccola scatola. Aiuta Ethan ad arrivare al vicolo.
Prendi la metropolitana e abbassa la scala mobile.

Capitolo 30 - Norman

Analizza le prove e metti da parte gli URS. Lavare il contenuto della bottiglia nella toilette.

Capitolo 31 - Norman

Dopo aver parlato con il Capitano Perry, partiamo per il nostro ufficio. Analizza le prove.
Metti da parte gli "URS" e vai nella stanza degli interrogatori. Usiamo l'interruttore.
Entra nella stanza degli interrogatori e parla con l'ufficiale di polizia. Aiuta Ethan e lascia la stanza.
Prendi il mantello nero e le manette sul tavolo. Dateli a Ethan.

Capitolo 32 - Scott

Parla con Manfred e aiutalo a rispondere alla chiamata. Quindi bere qualcosa, mostrare la lettera e dargli una lente d'ingrandimento.
Vai in fondo all'ufficio e trova Manfred assassinato. Maledizione!
Ottieni stampe su telefoni bianchi e neri, occhiali, bottiglia di whisky, lente d'ingrandimento e lettore musicale.
Se è stato utilizzato un bagno, rimuovere anche le tracce in esso.

Devi uccidere uno spacciatore. Seguendo le istruzioni, devi raggiungere la stanza della ragazza e sopravvivere.
Sconfiggiamo il nemico e finiamo un altro test killer. Ulteriori informazioni sulla posizione di Sean.

Capitolo 34 - Madison

In questo capitolo, Madison potrebbe morire.
All'incontro, Adrian offrirà il vino - rifiutalo. Inizia una conversazione.
Quando il dottore se ne va, vai in camera da letto e prendi il pass. Lascia la stanza.

Capitolo 35 - Norman

In questo capitolo, Norman potrebbe morire.
Parla con Jack e inizia a cercare prove usando URS.
Nel garage, cerca impronte digitali, 2 impronte di scarpe, polvere vicino all'argano, una scia di sangue e residui di vernice.
Prendi la lamina di metallo e trova il teschio.
Combatti Jack e vinci il combattimento. Segui le indicazioni per arrestarlo.

Capitolo 36 - Scott

Dopo aver parlato con Lauren, andrà in bagno. Vai in cucina.
Forse uova strapazzate? Grande idea. Tiriamo fuori la padella e le uova dal frigorifero.
Accendiamo la stufa e iniziamo a cucinare. Dopo che tutto è pronto, spegni la stufa.
Quando Lauren viene in cucina, parla con lei.

Capitolo 37 - Scott

Inizia a cercare la tomba di John Shepard: è bassa, illuminata da ombre leggere e si trova non lontano dal becchino.
Dopo aver trovato la pietra tombale, esaminala. Trova origami e fiori freschi.

Capitolo 38 - Shepard

Lauren e Scott ascoltano la storia del becchino sulla morte di John Shepard.
Sarai nel ruolo del gemello di John. Giocaci.
Quando John è intrappolato, corri verso il centro del cortile, segui la linea fino a quando non lo trovi.

Capitolo 39 - Scott

Dopo la fine della storia del becchino, saliamo in macchina.

Capitolo 40 - Madison

Parla con la guardia del corpo e guardati intorno. Vai al bagno delle donne.
Vai al lavandino e segui le indicazioni per cambiare un po '.
Vai nella stessa area in cui la ragazza stava ballando e segui le indicazioni per fare la danza.
Rispondi alla guardia del corpo e incontra Paco. Lo seguiamo nel suo ufficio.
Ti chiederà di ballare uno spogliarello, che puoi rifiutare applicando a lui la lampada situata nella parte posteriore.
Quindi legalo e interrogalo. Segui le indicazioni e applica la forza.
Quando la guardia del corpo bussa, convincilo che va tutto bene..
Termina l'interrogatorio con metodi di influenza più forti. Lascia l'ufficio e lascia il club.

Capitolo 41 - Norman

In questo capitolo, Norman potrebbe morire.
Sali le scale ed entra nell'ufficio di Paco. Mostra alla tua guardia del corpo il tuo ID.
Sfortunatamente, l'assassino è arrivato a Paco prima. Esamina il corpo e preparati alla battaglia.
Segui le indicazioni per sopravvivere. Picchia la guardia del corpo per scoprire alcune informazioni sull'attaccante.
Prendi "URS" e la pistola sul pavimento. Inizia la tua ricerca di prove.
Trova l'arma del killer vicino alle tende dietro la porta e proiettili da essa al tavolo.
Trova le stampe di Paco sul tavolo. Ispeziona la scena del crimine e trova le impronte di Madison.
Al termine, esci dall'ufficio ed esci dal club..

Ethan può essere imprigionato in questo capitolo per il resto della storia.
Parla con Madison e baciala. Guarda la sua giacca e decidi di perdonarla..
Quando la polizia appare nel soggiorno, esci arrampicandoti sui balconi e sul tetto e poi saltando sul taxi.

Capitolo 43 - Scott

In questo capitolo, Lauren potrebbe morire.
Liberati rompendo le corde e aiuta Lauren. Esci dalla macchina.

Capitolo 44 - Scott

Segui le istruzioni per schiantarti contro il palazzo e iniziare una sparatoria.
Se tutte le guardie vengono uccise e Kramer viene catturato, allora parlerà dei crimini.
Dai a Kramer la medicina nel cassetto quando ha un infarto..

Capitolo 45 - Madison

Controlla la reception e cammina lungo il corridoio fino alla stanza 19. Vai ad esso.
Parla con Ann e mostrale le sue cose per avere maggiori informazioni.
Prendi le istruzioni sul tavolo accanto al suo letto e usa la carta per creare origami..
Dai un'occhiata agli uccelli origami sul tavolo di fronte al letto. Guarda la foto che giace in scatole sotto un vaso di fiori.
Vai in corridoio e trova un'orchidea. Mettila nel vaso di fiori nella stanza di Ann.

Bene, è tempo per il test finale. Dovrai bere del veleno, che durerà un'ora, e poi arriverà la morte.
Torna e analizza le informazioni raccolte. Se tutti i test vengono superati, l'indirizzo sarà immediatamente noto.
Se vengono superati 3 o 4 test, dovrai inserire l'indirizzo corretto - Theodore Roosevelt Road 852.

Capitolo 47 - Norman

Dopo aver parlato con Blake, scegli l'opzione per continuare la tua indagine.
Controlla tutti i file e le prove. Analizza il video dell'assassino combattendo fermandolo e scansionandolo nella prima metà.
Ora, con prove sufficienti, puoi scegliere il sospetto giusto.
Analizzalo per scoprire dove si trova Sean..

Capitolo 48 - Scott

Di 'a Lauren di nascondersi in un posto sicuro. Affronta il pasticcio dell'assassino.

Capitolo 49 - Shepard

Cercando di aiutare John, corri attraverso il cantiere fino alla casa. Dopodiché, siediti e guarda un film.

Una volta nella tana del killer, sbarazzati delle prove. Prendi le partite e brucia tutte le prove nel contenitore.

Capitolo 51 - Madison

Madison potrebbe morire in questo capitolo
Vai nella tana dell'assassino e segui le indicazioni per aprire la porta.
Apri l'armadio, dividi i vestiti e guarda il pannello. Apri il passaggio segreto.
Attraversalo e guarda il laptop. Scegli le password, una delle quali deve essere corretta.
Alla fine, ti troverai in una stanza in fiamme. Agisci in fretta.
Ispezionare le pareti e, rimuovendo i componenti che bloccano il computer, romperlo vicino allo sportello chiuso.
Segui le indicazioni per uscire dal bagno. Tutte le finestre tranne una sono trappole mortali.
La porta d'ingresso è chiusa a chiave e ci sarà un'esplosione ogni minuto..
Apri il frigorifero e, liberandolo, sali dentro. Dopo l'esplosione, lasciamo l'edificio.
Contattare Norman o Ethan per inoltrare informazioni.

Ethan, Madison, Scott e / o Norman possono morire in questo capitolo. Dipende dalle azioni nei capitoli completati.

Trova Sean e salvalo. Segui le indicazioni per rimanere in vita e vincere.
Vinci il primo combattimento e aiuta l'assassino quando è vicino alla fossa della morte.

Heavy Rain: The Origami Killer

Heavy Rain è un gioco in cui tutto è stato difficile fino all'ultimo momento. Igromania ha seguito da vicino tutti i movimenti di Quantic Dream sin dalla prima dimostrazione tecnica all'E3 2006, dove si è scoperto che il nuovo progetto degli autori di Fahrenheit ("Il miglior gioco del 2005" secondo la nostra rivista) sarebbe stata una piattaforma esclusiva per allora nemmeno rilasciato PlayStation 3. Sembrava che ciò non accadesse e che accadesse una specie di miracolo: improvvisamente la Sony diede una libertà finanziaria e creativa quasi illimitata a un piccolo studio francese e tutto ciò che chiedeva in cambio veniva convenzionalmente descritto dalla frase "Fahrenheit 2.0".

Come si è scoperto ora, questo è esattamente ciò di cui non avevamo abbastanza per la felicità completa. Quello che era iniziato come un curioso esperimento per i soldi di qualcun altro, alla fine ha provocato quasi uno dei motivi principali per acquistare una PS3. La cosa principale da sapere: Heavy Rain è affascinante, un gioco completamente diverso, un modo completamente nuovo di raccontare una storia interessante e vivere l'immersione emotiva più profonda. Per la prima volta in molti anni, per trasmettere l'intera essenza del gioco, basta una recensione da una parola semplice e comprensibile: geniale.

Precipitazione

Heavy Rain inizia con un soleggiato prologo estivo. Con l'ulteriore sviluppo della trama, non solo il tempo si deteriora, ma anche il rapporto tra i personaggi.

L'architetto Ethan Mars, dopo la morte di suo figlio, divorzia da sua moglie, lascia il suo lavoro e per il secondo anno consecutivo ha vissuto in uno stato di profonda depressione, cercando di migliorare in qualche modo le relazioni con il suo secondo figlio, Sean. Ethan è tormentato da fantasmi del passato, oscuramenti e incubi, di cui ricorda solo la pioggia e le sagome dei corpi di qualcuno che giace nell'acqua. Dopo un altro oscuramento, Marte si sveglia sulla carreggiata per scoprire che Sean è scomparso. Il giorno successivo a Ethan viene lanciata una scatola da scarpe, all'interno della quale, su strisce di carta origami colorate piegate a forma di animali e uccelli bizzarri, le istruzioni dettagliate sono stampate in lettere ordinate su ciò che deve essere fatto per salvare suo figlio.

Nel frattempo, insieme a Marte sulle orme del rapitore - un maniaco che i giornali chiamano Origami Master - sono gli altri personaggi principali di Heavy Rain. L'agente dell'FBI Norman Jaden lavora su una linea ufficiale attraverso il dipartimento di polizia locale; il detective privato Scott Shelby indaga sul caso del precedente rapimento del maniaco e trova prove inattese; Infine, la giornalista Madison Page sta raccogliendo materiale per un libro sul Maestro Origami e all'inizio non sa nemmeno in cosa si sta dedicando.

A Fahrenheit, la città diventava ogni giorno più fredda. In Heavy Rain - il diluvio non si ferma e il livello delle precipitazioni aumenta ogni giorno.

In una situazione del genere, la capacità di mantenere la calma e continuare la conversazione con il ladro è cento volte più preziosa di una buona reazione..

L'intera storia della caccia a un maniaco dura cinque giorni di gioco, ognuno dei quali è convenzionalmente suddiviso in dieci episodi. Heavy Rain ha un tempismo piuttosto vigoroso e coerente, e la sua presentazione ricorda le serie moderne e monumentali di 24 ore. La trama si snoda e si confonde come un sentiero nel bosco: i personaggi principali si snodano attraverso le scene e le decorazioni da un evento chiave all'altro, i loro percorsi convergono più volte, si perdono, quindi si incrociano nel modo più bizzarro in uno degli episodi del giorno successivo.

Teatro

Ethan Mars è andato dallo psicologo come se volesse lavorare.

Heavy Rain è molto difficile da definire un "gioco" (come ha avvertito David Cage, lead designer, sceneggiatore, regista e, in effetti, il principale ideologo di questo difficile evento). Ma se lo descriviamo ancora nei termini a cui siamo abituati, allora è piuttosto una ricerca molto costosa e elegantemente consegnata con una trama completamente non lineare. La trama principale è delineata solo in termini generali: c'è un maniaco, c'è un ragazzo rapito e ci sono tonnellate di persone che cercano di trovarli entrambi in un tempo limitato. Come giocatore, puoi influenzare il corso dell'indagine (in misura minore) e le azioni e le sorti dei personaggi centrali.

Per comprendere la struttura di Heavy Rain, è meglio provare a immaginare nemmeno un film, ma un teatro in cui viene messa in scena una performance prolungata, in cui, nello stesso scenario, gli stessi attori recitano la stessa commedia. ma ogni volta secondo un nuovo scenario. La direzione generale degli eventi è più o meno monitorata "dall'alto", indirizzando periodicamente con attenzione linee di trama follemente distorte sul lato "destro", tuttavia, il gran finale di tutta la storia, così come il destino dei personaggi principali, è completamente nelle tue mani.

Se il detective Shelby conduce un'indagine con metodi tradizionali, l'agente Norman è dotato di fantasiosi gadget nell'FBI..

L'attrice Mary Smith, che abbiamo conosciuto in tutti questi anni come "quella ragazza della demo tecnologica", è stata lanciata nella versione finale del gioco come la prostituta Lauren.

Nelle prime ore, le opportunità di apertura causano un piacere sincero, incomparabile, ma, dopo aver approfondito il sistema, capisci che, nonostante l'enorme numero di eventi alternativi, in termini di struttura generale e meccanica della trama, Heavy Rain è ancora solo “molto avanzato »Fahrenheit. Tuttavia, è così "avanzato" che non c'è altro posto dove andare. Eccellenza tecnica, una storia ben congegnata nei minimi dettagli, nonché il livello di recitazione oltre gli standard dei giochi per computer: tutto ciò non lascia tempo ai piccoli pignoli.

Gioco di prestigio

La trama di Madison Page ha il maggior numero di suggerimenti di un possibile seguito.

Heavy Rain ha una caratteristica molto importante: credi in questo gioco proprio come credi nella trama di un libro interessante o nella realtà di un buon film. Inoltre, un effetto così sorprendente si ottiene non solo e non tanto a causa della produzione di alta qualità, ma per altri motivi molto più profondi..

Il gioco è saturo di dettagli e, rispetto a Fahrenheit, il livello di interattività dello scenario è salito a un livello senza precedenti. In poche parole, il gameplay si riduce a premere rapidamente alcuni pulsanti nel momento in cui la loro immagine appare sullo schermo. Tuttavia, i ben noti tipi, forme e combinazioni di eventi a tempo veloce sono realizzati in Heavy Rain ad un livello esorbitante di qualità.

Durante alcuni QTE, senti quasi fisicamente ciò che sta accadendo sullo schermo. Certo, devi abituarti alla governance locale, ma dopo mezz'ora rimarrai già sorpreso da quanto tutto sia naturale e semplice..

Heavy Rain è uno dei pochi giochi che puoi seriamente usare termini come "recitazione" quando descrivi.

È difficile spiegarlo a parole: le sensazioni di alcune scene d'azione nel gioco sono così naturali che in alcuni momenti inizi a catturarti pensando che la calma e la compostezza sono quasi le componenti più importanti del gameplay. La cosa particolarmente bella è che la difficoltà e la frequenza del QTE possono essere modificate in qualsiasi momento senza uscire dal gioco, quindi se il livello di suspense di Heavy Rain improvvisamente ti sembra insufficiente, basta scavare nel menu. Sulle impostazioni hardcore, il gioco non offre una seconda possibilità e richiede un'incredibile destrezza manuale (ad esempio, nel linguaggio umano non esiste un nome per la figura in cui l'autore di queste linee ha dovuto girare le braccia per tenere alternativamente in mano e tenere premuti otto dei pulsanti del gamepad più inaspettati). Al contrario, al livello di difficoltà più basso, Heavy Rain può essere facilmente dominato da una persona infinitamente lontana dai videogiochi..

Infine, non è più molto consueto scrivere sulla grafica nei giochi: è più facile fare riferimento a schermate o video, ma in Heavy Rain il caso è completamente speciale. Fino ad oggi, sicuramente non hai visto un gioco più bello e tecnologicamente avanzato con personaggi così vividamente disegnati.

Heavy Rain ricorda un'altra importante esclusiva per PS3 - Uncharted 2. Entrambi i giochi sono chiari rappresentanti della prossima generazione di videogiochi, prototipi, primi cast di "intrattenimento interattivo del futuro". E se Uncharted, con tutto il suo splendore di samovar e la scala di Hollywood, fosse ancora un gioco di un genere facilmente identificabile, allora Heavy Rain è davvero in anticipo sui tempi in questo senso..

Nel complesso, non importa se hai passato gli ultimi vent'anni a guardare la TV con un gamepad, o Heavy Rain è il motivo per acquistare la tua console in assoluto: in entrambi i casi, questo gioco non perderà la sua straordinaria capacità di stupire. Le impressioni che rimarranno dopo due serate indaffarate in TV saranno sufficienti per due dozzine di giochi moderni e semplicemente non troverai emozioni ed esperienze simili ovunque.

TRADUZIONE: Come nel caso di Uncharted 2, la localizzazione russa di Heavy Rain non ha chiaramente risparmiato il budget: la qualità del lavoro finale, specialmente per gli standard dell'industria dei giochi domestici, è scandalosa. Tutti i personaggi, anche i bambini piccoli, sono espressi in modo adeguato ed efficiente, tutto ciò che accade sembra un film di successo perfettamente doppiato. Inoltre, secondo la buona tradizione di tutti i giochi PS3 localizzati ufficialmente, puoi sempre passare il gioco dal russo a qualsiasi altra lingua supportata ufficialmente al volo (fino a opzioni non visibili: titoli russi + colonna sonora inglese, testo tedesco + voci polacche, ecc.) ).

E sebbene nel profondo del nostro cuore gli editori di Igromania comprendano che tutta questa felicità è diventata possibile grazie all'enorme quantità di spazio libero sul disco Blu-ray, non ci stancheremo ancora di impostare il serio approccio di Sony alle localizzazioni come esempio per tutti gli altri. Dopotutto, si scopre che puoi ancora piacere letteralmente a tutti: dai giocatori normali ai giocatori confusi con deviazioni linguistiche speciali.

Formula di gioco: 50% Fahrenheit + 30% thriller di qualità + 20% QTE innovativo

Suono e musica: 10

Quasi tutti i tipi di eventi di tempo rapido noti alla scienza sono coinvolti nella meccanica di Heavy Rain, che vengono presentati utilizzando un linguaggio simbolico comprensibile

Gli episodi di combattimento sono QTE "classici": conosci te stesso premi i pulsanti giusti.

Attività più intelligenti (come suonare il piano) richiedono la pressione simultanea di due diversi tasti per un secondo.

Per non tagliarti durante la rasatura, devi spostare lentamente il gamepad nel punto indicato dalla freccia.

Ma qualsiasi movimento decisivo richiederà un'ondata altrettanto decisa del gamepad.

Finalmente un vero hardcore: tieni premuti più pulsanti contemporaneamente (spesso molto inaspettato!).

Procedura guidata QTE applicata

Heavy Rain è meraviglioso in quanto il giocatore in esso può sbalzare completamente senza volere sciocchezze durante il dialogo

In quel momento, quando gli eroi di Heavy Rain prendono decisioni importanti, i loro pensieri e desideri si trasformano immediatamente in parole che danno inizio a una danza selvaggia davanti ai tuoi occhi. La cosa principale in tali situazioni è, mi dispiace, raccogliere i tuoi pensieri e prendere una decisione rapidamente. Se non hai tempo, il gioco sceglierà automaticamente l'opzione oggettivamente peggiore..

Heavy Rain Soluzione

In connessione con l'uscita di questo dramma interattivo su PC, abbiamo deciso di pubblicare una dettagliata procedura dettagliata di Heavy Rain con una descrizione dettagliata di ogni capitolo. Imparerai tutte le decisioni che possono essere prese nel gioco e le loro conseguenze. Pertanto, sarai in grado di raggiungere un finale migliore..

Prologo

Il Prologo racconta una storia che ha avuto luogo due anni prima degli eventi descritti nella trama principale. In esso controlliamo Ethan Mars - uno dei 4 personaggi principali del progetto. Ci svegliamo e ci alziamo dal letto. Stiamo esaminando il controllo, che sembra piuttosto insolito, dal momento che non è la freccia corrispondente sulla tastiera o lo stick del controller che è responsabile per andare avanti, ma un pulsante separato (tasto). Tienilo premuto e poi cambia direzione.

Usciamo sul balcone, guardiamo nell'armadio e leggiamo i pensieri dell'eroe per avere un indizio su cosa fare in un determinato momento. Scopriamo che dobbiamo fare una doccia mattutina. Quindi leggiamo una nota di nostra moglie, che si chiama Grace, e lasciamo la camera da letto.

Una volta nel corridoio, giriamo due volte a sinistra ed entriamo nel bagno. Ci radiamo e ci laviamo i denti per migliorare ulteriormente i controlli del gioco. Dopo aver lasciato la doccia, ci asciugiamo con un asciugamano e lasciamo la stanza. A sinistra andiamo in bagno e poi ci avviciniamo al pappagallo Merlino a destra. Torniamo in camera da letto e indossiamo abiti regolari, prendendoli dall'armadio.

Sulla strada per il primo piano, possiamo esaminare il vivaio per interagire con le palline da tennis (dovremo premere i pulsanti o i tasti che appaiono in tempo). Una volta al piano terra, possiamo lavorare o divertirci (guardare la TV, leggere un libro, giocare con un'auto radiocontrollata e così via). Scegliamo qualsiasi opzione, tuttavia, se ci scherziamo, il trofeo "Happy Birthday" non guadagnerà.

Decidemmo di andare allo studio, andando a sinistra delle scale attraverso il soggiorno e girando a sinistra vicino al passaggio verso il giardino. Dopo aver interagito con la tabella, iniziamo a disegnare uno schizzo della struttura, seguendo tutte le istruzioni sullo schermo. Per ottenere il risultato, devi completare il disegno, quindi non alzarti dalla sedia prima del previsto..

Se finiamo di lavorare e la moglie dell'eroe continua a non tornare a casa, ispezioniamo semplicemente la casa, da allora non saremo più in grado di farlo. Quando il coniuge torna comunque a casa, la aiutiamo a trasportare pacchi pesanti o rifiutiamo di lavorare (questo non influirà sulla trama).

Quindi Grace ci chiederà di apparecchiare la tavola. Eseguiamo questa azione per ottenere il risultato. I piatti da dessert si trovano nel guardaroba di sinistra: posizionati con le spalle alla porta d'ingresso e guarda a sinistra del tavolo principale. Organizziamo il servizio lentamente e con attenzione, altrimenti non riceveremo il risultato.

Dopo aver mangiato le olive e parlato con mia moglie, andiamo in cortile con i bambini e giochiamo con loro. Rotoliamo Sean sulle nostre spalle e in nessun caso lo lasciamo andare, ma giriamo Jason per le braccia. Quindi alleviamo i nostri figli tra le braccia e combattiamo con l'anziano con le spade. Presto Grace uscirà in giardino e inviterà tutti a cena..

Sulla strada, perdiamo Sean, mentre corre al piano superiore per vedere come sta il pappagallo. Sfortunatamente, Merlino morirà. Prova a calmare il bambino, quindi passa al capitolo successivo..

Centro commerciale

Il personaggio principale, insieme alla sua famiglia, va al centro commerciale locale. Grace aiuterà Sean a scegliere le sue scarpe, mentre Ethan terrà d'occhio Jason. Il figlio del protagonista non sarà in grado di sedersi in un posto e quindi andrà immediatamente ad esplorare il negozio.

Il bambino si avvicinerà a un pagliaccio che vende palloncini. Il ragazzo chiederà a suo padre di comprargli una palla. Mentre Ethan è in cerca di soldi in tasca, suo figlio avrà il tempo di scappare. Avendo scoperto la perdita di Jason, incontriamo sua moglie e Sean, e poi andiamo alla ricerca del bambino.

Scendiamo al 1 ° livello del molo con l'aiuto della scala mobile e troviamo la palla rossa. Andiamo verso la palla attraverso la folla di persone. Dobbiamo eseguire questo processo due volte: nel primo troveremo un mucchio di palline e nel secondo - un altro bambino.

Presto vediamo che Jason corse fuori in strada e attraversò un'altra parte della strada. Nel tentativo di tornare da suo padre, il ragazzo cadrà sotto le ruote di un'auto. Questo conclude l'episodio e apre un nuovo traguardo chiamato "Dramma interattivo".

Padre e figlio

Sono trascorsi due anni dalla tragedia - durante questo periodo la vita di Ethan è andata in discesa. Non vive con sua moglie da sei mesi e vede il figlio rimanente solo una volta ogni 2-3 settimane. Oggi è il giorno in cui un eroe può incontrare un ragazzo.

Incontriamo il bambino da scuola e aspettiamo che salga in macchina. Quindi ci sediamo al posto di guida, accendiamo la macchina e ci dirigiamo a casa nostra. Guardiamo un breve video e ci troviamo nel nido di scapolo dell'ex capo della famiglia.

Sean si siederà immediatamente sul divano e inizierà a guardare la TV. Dobbiamo seguirlo fino al momento del sonno. In realtà, potremmo non prestare attenzione al figlio, ma non otterremo il risultato "Buon padre". Per aprire il trofeo, seguiamo il programma del bambino: alle cinque e mezza di sera prepariamo qualcosa per fargli fare uno spuntino, alle sei gli chiediamo di fare i compiti, alle sette ci sediamo a cena e dopo le otto lo mettiamo a letto.

Prima di eseguire questa o quell'azione, chiediamo al ragazzo di parlarne. Può fare uno spuntino con patatine, una barretta di cereali o un'arancia. I primi sono in un armadio a muro e il secondo è vicino al piano di lavoro in un cestino. Se ignoriamo il bambino, allora lui stesso si alzerà sulla sedia e prenderà il cibo..

Ad un certo punto, Sean potrebbe starnutire. Chiediamo come si sente, e poi saliamo al 2 ° piano e troviamo una medicina per il raffreddore nel bagno (si trova nell'armadio vicino al lavandino). Scendi e dai la pillola al bambino.

Quindi diciamo al bambino di sedersi per le lezioni. Lo seguiamo in cucina e aspettiamo che completi tutti gli esercizi. Controlliamo se ha completato correttamente le attività in modo che questa attività ci venga accreditata. Verso le sette di sera, Sean dirà che ha fame. Esaminiamo il frigorifero e prendiamo da esso spaghetti istantanei o pizza. Scaldiamo il piatto nel microonde, lo mettiamo sul tavolo e chiamiamo nostro figlio.

Aspettando l'inizio delle otto di sera, andiamo semplicemente in giro per casa, controllando la nostra e-mail (qualcuno manderà via una strana lettera per noi) e leggendo un rapporto di giornale sulla nuova vittima di un maniaco. Quindi mettiamo Sean a letto. Non dimenticare di prendere un orsacchiotto dalla lavatrice nella lavanderia, poiché senza di essa il bambino rifiuterà di addormentarsi.

Lasciamo la stanza del bambino e vediamo come l'eroe cade in stato di incoscienza, e poi si sveglia per strada, con in mano una figurina di origami.

Posto sporco

Assumiamo il controllo del nuovo protagonista: Scott Shelby, un investigatore privato. È arrivato in un vecchio hotel per incontrare una donna. Lasciamo la macchina e andiamo in hotel. Ci avviciniamo alla reception e chiediamo dove si trova Lauren Winter. L'impiegato non vorrà lavorare con noi, ma una banconota da $ 5 ti allenterà rapidamente la lingua. Sebbene sia possibile trovare il numero richiesto senza spese aggiuntive.

Andiamo alla scala e saliamo al 3 ° piano. Bussiamo all'ultima porta sul lato sinistro e aspettiamo che una bella donna di mezza età si apra per noi. Lavora come prostituta e pertanto richiederà immediatamente il pagamento per i suoi servizi. Mettiamo i soldi sul tavolo e diciamo alla signora che siamo un investigatore che sta indagando sul caso di un serial killer che ha rapito e poi ucciso suo figlio.

Winter si rifiuterà di dirci qualsiasi cosa, non voler ricordare la tragedia. Scegliamo una delle 3 opzioni per passare all'ultimo fork. Per ottenere il trofeo "Detective privato", seleziona l'opzione "Tocca". Altrimenti, offriamo soldi alla donna. Le chiediamo cosa è successo esattamente a Johnny. Scopriamo molti dettagli imparziali e poi sentiamo la sveglia.

Lasciamo il biglietto da visita sul tavolo e lasciamo la stanza. Sulla strada per la scala, combattiamo un attacco d'asma usando un inalatore nella tasca destra del nostro cappotto. Poi notiamo che un uomo che sembra un delinquente sta bussando alla porta di Lauren. Si precipiterà da lei e inizierà a picchiarla. Possiamo semplicemente lasciare l'hotel o aiutare la donna a raggiungere il traguardo del Cavaliere Bianco.

Bussiamo alla porta e poi entriamo nella stanza. Iniziamo a battere il criminale premendo i tasti necessari mostrati sullo schermo. Dopo aver appreso una lezione dal boogeyman o ricevuto una zuppa di cavolo da lui, ascoltiamo le parole di gratitudine dalla cortigiana e seguiamo le tracce del maniaco. Non è affatto necessario sconfiggere il bandito, poiché questo non ha quasi alcun effetto sulla trama.

Scena del crimine

Ora suoniamo per Norman Jaden, un agente dell'FBI. Arrivò sulla scena del crimine, dove fu trovata la nuova vittima del Maestro Origami. Il suo obiettivo principale è aiutare i poliziotti locali a catturare un terribile maniaco. Lasciamo la macchina e ci avviciniamo al nastro confinante. Mostriamo l'ID e andiamo avanti.

Ci dirigiamo verso la terra desolata dove è stata trovata la bambina. Prendiamo un dispositivo per espandere la coscienza sotto forma di occhiali e lo usiamo per evidenziare tutte le prove in una certa area. Prima di tutto, troviamo il tenente Blake. Altrimenti, lui stesso verrà da noi quando inizieremo a esaminare la vittima. Vicino al passaggio verso il deserto svoltiamo a sinistra e percorriamo il recinto. Il tenente parlerà con un altro ufficiale di polizia. Gli chiediamo di tutto e poi andiamo a fare una ricerca.

Se riusciamo a trovare tutti gli indizi, otterremo il trofeo dell'orgoglio dell'FBI. Puoi cercare in qualsiasi ordine, ma ti consigliamo comunque di non iniziare con quest'ultimo, altrimenti il ​​risultato potrebbe non essere dato. Pertanto, andiamo al centro del distretto, dove c'è una tenda, sotto la quale è nascosto un cadavere. Entrando, esaminiamo il viso del bambino, un'orchidea sul petto, un giocattolo origami nella maniglia destra, e poi l'arto stesso e un taglio sulla gamba destra.

Usciamo dalla tenda e seguiamo il polline nell'aria. Sulla strada, studiamo le goccioline di sangue sui binari, le impronte delle suole sul lato sinistro e le tracce di sangue sul recinto vicino al pendio. Apparentemente l'autore ha messo la sua vittima proprio qui. Salendo il pendio di fango, attraversando le tappe del QTE.

Una volta in cima, troviamo 2 nuove prove sul lato della strada: tracce di gomma e impronte di suole. Stiamo aspettando un commento da Norman sugli indizi, e poi andiamo all'uscita. Se il protagonista è silenzioso, significa che abbiamo perso qualcosa. In quest'ultimo caso, torniamo alla terra desolata..

Durante la discesa, possiamo fallire il QTE, poiché in questo caso Jaden scivolerà semplicemente verso il basso. All'uscita incontriamo Blake e decidiamo di partire insieme. Ci sediamo in macchina e partiamo.

Psicologo

Ethan decide di rivedere uno psicologo dopo il blackout. Inoltre, non può ancora perdonarsi per la morte di suo figlio. Prima di tutto, scegliamo esattamente cosa vede l'eroe in 3 disegni associati al test di Rorschach.

Mentre rispondiamo alle domande dello psicologo, possiamo osservare l'emozione che sta attualmente dominando la mente di Ethan osservando l'angolo in alto a destra dello schermo. Se lo desideriamo, diciamo allo specialista che l'eroe ha iniziato a soffrire di lacune nella memoria. Tuttavia, se non gli diciamo nulla, allora non avrà quasi alcun effetto sulla trama..

Poche ore dopo aver parlato con uno psicologo, Ethan porterà suo figlio nel parco giochi per stare un po 'con lui. Tuttavia, presto potrebbe iniziare una forte pioggia, e quindi non è consigliabile rimanere fuori a lungo..

Parliamo con il bambino e poi iniziamo a giocare con lui. Per ottenere il risultato "Best Friends", dovresti intrattenere il ragazzo almeno due volte cavalcandolo su una sedia a dondolo, una giostra o un'altalena a pendolo (puoi usare il boomerang nella tua borsa), e poi acquistarlo marmellata al gusto di fragola.

Passeggiando nell'area del parco, ricordiamo, o meglio scrivere, l'ora corrente (16:15) e le informazioni sugli abiti che il ragazzo indossa (pantaloni verdi e una giacca beige). Non avremo bisogno di questi dati adesso, ma ne avremo bisogno in futuro per ottenere un nuovo trofeo..

Avendo deciso di lasciare il parco giochi, ascoltiamo un'altra richiesta di Sean: guidare un'altra giostra. Non rifiutiamo nostro figlio e andiamo alla biglietteria sul lato destro dell'attrazione per acquistare un biglietto. Quando torneremo da nostro figlio, l'eroe avrà un nuovo attacco: perderà conoscenza e si sveglierà in un nuovo posto.

Dov'è Sean?

Il protagonista si ritroverà in una strada deserta e un camion si affretterà ad incontrarlo. Proviamo a schivarlo premendo il tasto desiderato. Anche se, anche se falliamo, Ethan non morirà.

Evitando una collisione con un'auto, corriamo in qualsiasi direzione e corriamo verso il parco, dove di recente abbiamo camminato con nostro figlio. Tuttavia, non ci sarà nessuno qui - vedremo solo uno zaino steso a terra accanto alla giostra che Sean voleva guidare..

Lasciamo l'area di gioco e corriamo a casa verso il personaggio principale. Possiamo prima girovagare per il primo piano, chiamare nostro figlio o salire immediatamente le scale. Non trovando il bambino nella camera da letto, Marte uscirà di nuovo e urlerà il nome del ragazzo.

Benvenuto Norman

Arrivati ​​alla stazione di polizia, iniziamo ad aspettare che il Capitano Perry ci venga incontro. In questo momento, possiamo allungare le gambe, incrociare le braccia sul petto o lasciare la palla nella realtà virtuale. Dopo aver aspettato il personaggio desiderato, lo seguiamo e lo aiutiamo a legare la cravatta. Se falliamo, il capitano sarà sconvolto e farà tutto da solo..

Norman sarà quindi invitato a una conferenza relativa al caso dell'ottavo bambino rapito dal Maestro Origami e raccomanderà di parlare con il Segretario Charlene. Non c'è praticamente nulla da fare nella stazione di polizia: possiamo parlare con Blake, andare in bagno o sederci nell'area ricreativa (situata sul lato opposto rispetto alla sala conferenze) e bere un caffè.

Dopo aver rifatto tutti gli affari, parliamo con Charlene e le chiediamo dell'orologio. Possiamo anche buttare soldi per un regalo o rifiutare (ciò non influirà in alcun modo sulla trama). Quindi le chiediamo del suo ufficio: ci condurrà in una piccola stanza. Rimuoviamo tutta la spazzatura dal tavolo e la spostiamo sul muro.

Ora ci sediamo su una sedia, indossiamo gli occhiali per la realtà virtuale e iniziamo a studiare le prove. Esaminiamo tutti i aggeggi presentati nelle categorie "Dossier" e "Indizi", confrontandoli con le informazioni geografiche. Arriviamo alla conclusione che il maniaco è un uomo bianco, la cui età va dai 30 ai 45 anni.

Dopo aver disconnesso il dispositivo, l'agente dell'FBI avrà un attacco. Si è scoperto che era dipendente dalla criptocaina. Andiamo in bagno e ci sciacquiamo la faccia. Possiamo invece prendere un'altra dose quando lasciamo l'ufficio (questa decisione non influisce sul finale, ma non vedremo un volto familiare).

Poi notiamo come Ethan arriva alla stazione di polizia. Avvicinandosi a lui, Jadan vedrà che un padre agitato sta già rispondendo alle domande di Blake. Per ricevere il Trofeo "Stretch, Memory!", Dovremo indicare correttamente l'ora di arrivo nel parco e il colore delle cose che Sean indossava: 16:15, pantaloni verdi e una giacca beige.

Se Norman non ha preso la droga, allora sarà in grado di porre diverse domande, ad esempio, se il bambino avesse un motivo per scappare da suo padre. Possiamo dire la verità o mentire, poiché ciò non influenzerà ulteriori eventi. Blake informerà quindi Ethan che la polizia continuerà a cercare il ragazzo, tuttavia avvertirà che se il bambino viene catturato dal Maestro Origami, ha solo 4 giorni di vita..

Quindi la madre di Sean arriverà sul sito, a cui Marte informerà la triste notizia. Questo capitolo si conclude.

Il negozio di Hasan

Prendiamo il controllo del detective Shelby e andiamo al negozio per vedere un'altra vittima del maniaco. Andiamo alla cassa e proviamo a parlare con il proprietario del punto vendita. Tuttavia, rifiuterà di sollevare un argomento così doloroso per lui. Ci proviamo due volte, poi ci salutiamo e andiamo all'uscita.

Vicino all'uscita, l'eroe ricorderà che deve rifornire la scorta di inalatori, che sono sullo scaffale sul retro del negozio. Puoi raggiungerlo con uno dei 4 passaggi. Nel secondo, notiamo le patatine sul pavimento e il resto sarà pulito. Selezioniamo il dispositivo e vediamo come il ladro entra nel negozio.

Ora la vita di Hassan dipenderà dalle nostre azioni. Se vogliamo ottenere un risultato per la morte di un personaggio, facciamo quanto segue:

  • Aspettiamo che l'autore del reato completi il ​​suo discorso, quindi non facciamo nulla.
  • Non riusciamo a convincere l'uomo ad abbassare l'arma, e quindi non facciamo nulla..
  • Usciamo dalla porta sul retro (questa opzione è disponibile solo su PS3).

Per salvare la vita del proprietario del negozio e ottenere da lui le informazioni necessarie, scegliamo una delle seguenti opzioni:

  • Lasciati sparare: falliamo il tentativo di sconfiggere il criminale in combattimenti ravvicinati o rifiutiamo di alzare le mani. Il ladro si farà prendere dal panico e poi lascerà il negozio.
  • Tagliamo il criminale con un colpo alla testa - prendiamo una bottiglia o una padella nelle file estreme e poi colpiamo questo oggetto sulla testa del nemico. Ci avviciniamo da dietro in modo che non ci noti.
  • Coinvolgiamo il criminale in combattimenti corpo a corpo: questa opzione inizierà se ci avvicinassimo al nemico senza armi o ci comportassimo in modo troppo aggressivo durante la conversazione (minacciato dalla polizia e sottolineato la disperazione della situazione). Ad ogni modo, Hassan rimarrà illeso.
  • Convinciamo il criminale ad andarsene in pace - dopo la scoperta alziamo le mani e iniziamo a parlare pacificamente con il ladro (scegli le frasi "Nome", "Con simpatia" e "Va bene"). Avendo causato la posizione del nemico, lo convinciamo ad abbassare la pistola. Successivamente, il bandito lascerà l'istituzione.

Avendo salvato la vita al proprietario del negozio, riceviamo da lui una scatola che il Maestro Origami gli ha inviato. Contiene una figura di carta. Se Hassan non è sopravvissuto, non riceveremo la scatola.

Insonnia

Incontriamo un nuovo eroe, o piuttosto un'eroina, la giornalista Madison Page, che soffre di insonnia. Ci alziamo dal letto e iniziamo a esplorare l'appartamento: guardiamo nel frigorifero, scaldiamo il caffè nel forno a microonde, ci sediamo al computer, sfogliamo una rivista, visitiamo il bagno, premiamo depressivamente contro la finestra ed eseguiamo altre normali azioni.

Presto, la ragazza inizierà a notare sconosciuti mascherati, e poi la porta del frigorifero si aprirà improvvisamente. Chiudiamo il congelatore e ci rendiamo conto che c'è qualcun altro nell'appartamento. Possiamo correre alla porta che conduce alla scala o al telefono vicino al computer. Tuttavia, con qualsiasi opzione scelta, dovremo affrontare i banditi.

La lotta con i ladri viene nuovamente eseguita sotto forma di un QTE. Combattiamo per la vita della ragazza il più a lungo possibile, e poi vediamo come viene uccisa. Fortunatamente, tutta questa lotta è stata solo un incubo. Paige si sveglia e questo capitolo finisce.

Paparazzi

Vicino alla casa di Marte, i giornalisti si riuniranno la mattina dopo, volendo scoprire da Ethan se suo figlio è davvero un'altra vittima di un maniaco. Il nostro personaggio, nel frattempo, sarà seduto in cucina con una misteriosa busta in mano. All'interno troviamo una lettera e una chiave del magazzino al numero 1803, situato alla Lexington Station.

Decidiamo di andare nel luogo indicato - per questo avremo bisogno di arrivare alla nostra macchina. Questo può essere fatto in uno dei due modi tra cui scegliere: attraverso una folla di giornalisti o cortili (in questo caso, otteniamo il risultato "Persona molto importante").

Avendo scelto la seconda opzione, andiamo in cucina, usciamo dalla porta del cortile e poi scavalchiamo il recinto sul lato sinistro del portico. Andiamo in macchina e ci saliamo dentro. Quindi lo avviamo e partiamo per la stazione. I giornalisti non ci vedranno nemmeno.

Stazione Lexington

Arrivati ​​nel posto giusto, scopriamo che l'eroe ha l'agorafobia, cioè ha paura dello spazio aperto e delle grandi folle di persone. Tuttavia, ci dirigiamo verso i magazzini, spingendo via dozzine di passanti. Premiamo vari tasti in questo momento - alla fine dovremo tenere premuti contemporaneamente più pulsanti contemporaneamente, altrimenti Ethan soffocerà.

Dopo essere riuscito a resistere all'attacco, il personaggio noterà che il mondo che lo circonda sembra congelato e le persone, quando vengono toccate, iniziano semplicemente a cadere sul pavimento. Inoltre, di volta in volta, vede l'illusione di Jason. Dovremo correre dietro a nostro figlio fino all'inizio della scena. Se colpiamo più di 50 persone, otteniamo il risultato "Agorafobia".

Quando la visione passerà, Marte si troverà vicino alla navata laterale che conduce al vano di stoccaggio. Per ricevere il trofeo "Numero fortunato", troviamo la cella richiesta per la prima volta. Per fare questo, percorriamo il corridoio fino a raggiungere l'incrocio 17/16. Quindi svoltiamo a sinistra, andiamo a destra e ci troviamo nella posizione con la 18a fila. Apriamo il contenitore al numero 3 ed estraiamo la scatola da scarpe da lì. Quindi l'eroe lascerà la stazione.

Motel

Non volendo incontrare la stampa, Mars decide di stabilirsi in un motel. Sta guardando la scena tagliata, e poi ci alziamo dalla sedia, andiamo al tavolo e apriamo la scatola che abbiamo trovato prima. In esso troviamo 5 figure di origami, un dispositivo mobile e una pistola. Apriamo il primo animale di carta e leggiamo il testo.

Quindi esaminiamo il telefono e inseriamo la memory card al suo interno. Il display mostrerà un'immagine di Sean nella fogna, che si sta lentamente riempiendo di acqua. Il maniaco offre a suo padre 5 test, dopo aver completato il quale sarà in grado di indovinare l'indirizzo del luogo in cui si trova il bambino.

Rendendosi conto che la vita del ragazzo dipende da lui, l'eroe decide di andare alla prima prova. Nascondiamo la scatola sotto il letto e poi ci dirigiamo nel punto indicato sul pezzo di carta.

Incontro

Dopo aver studiato il caso del maniaco, Jaden ha compilato il suo ritratto psicologico ed è pronto a condividerlo con i suoi colleghi della stazione di polizia: il capitano Perry e il tenente Blake.

Vi diciamo che Origami Master è un uomo dalla pelle bianca, la cui età ha 30-45 anni. Uccide le sue vittime affogando nell'acqua piovana, ma non lo fa per odio personale per loro. Norman è stato in grado di restringere la ricerca dell'assassino a poche miglia quadrate. Ci sono due persone che vivono in quest'area che si adattano al profilo di uno psicopatico..

Durante la presentazione, dovremo solo cambiare le diapositive e talvolta scegliere la reazione dell'eroe alle azioni irrispettose da parte del tenente. Possiamo rispondere in modo aggressivo o calmo: la nostra scelta non influirà in alcun modo sulla trama principale.

Nathaniel

Il primo sospettato è un fanatico religioso di nome Nathaniel. Dopo aver bussato alla porta più volte, Norman penserà che nessuno è a casa e vorrà già andarsene, ma Blake semplicemente abbatterà la porta e inviterà l'agente dell'FBI ad entrare..

Iniziamo a indagare sull'appartamento del sospettato, esaminando vari oggetti: medicine sui tavoli e croci sulle pareti. Non troveremo alcuna prova che indichi che è Nathaniel il killer, ma questo personaggio è ancora difficile da definire normale.

Presto incontreremo il proprietario dell'appartamento stesso. Sarà riluttante a rispondere alle nostre domande, ma allo stesso tempo negherà persistentemente il suo coinvolgimento nella morte dei bambini. Blake inizierà a provocare l'uomo (non funzionerà per calmare il suo partner), a causa del quale indicherà una pistola contro di noi.

Possiamo immediatamente sparare al fanatico, uccidendolo sul posto. Questo sbloccherà il trofeo Bummer. La morte di Nathaniel non influenzerà la trama - cambieranno solo i dialoghi di alcuni eroi e lo stato mentale di Norman si scuoterà leggermente.

Tuttavia, ti consigliamo di non agire in fretta e cercare di calmare l'uomo. Il modo più veloce per farlo è esercitare pressione sulla psicologia (scegliere le opzioni appropriate nel dialogo). Di conseguenza, convinceremo il sospettato di abbassare la pistola e arrendersi..

Quando viene trattenuto dalla polizia, Williams cercherà di mettere un oggetto nella sua giacca. Muoviti rapidamente in modo che Blake non gli spari. Quindi apprendiamo che il fanatico ha cercato di ottenere la croce per mostrarla al tenente.

Bambino suicida

Assumiamo nuovamente il controllo di Shelby, che ha deciso di visitare la famiglia del defunto Jeremy. Ci avviciniamo alla porta d'ingresso, situata sul lato destro della casa, e scopriamo che è chiusa. Nessuno risponderà al campanello e busserà alla porta, quindi andiamo in giro per l'edificio ed entriamo dall'ingresso posteriore aperto.

Leggiamo la nota d'addio e corriamo immediatamente in camera da letto, passando attraverso la porta nel breve corridoio, e poi in bagno. Lì troviamo Susan Bowles, che ha deciso di tagliarsi le vene. Portiamo la giovane madre fuori dal bagno e la portiamo sul letto. Non vorrà andare in ospedale, quindi torniamo in bagno e prendiamo gli articoli medici necessari dall'armadietto. Disinfettiamo le ferite della donna e le copriamo con delle bende.

La madre si ricorda improvvisamente di sua figlia, Emily, che piange nella stanza accanto. Decidiamo di aiutare la mamma a prendersi cura del bambino. Prima ci laviamo le mani in cucina e poi andiamo dal bambino. Se cambiamo, nutriamo e mettiamo a letto la ragazza, senza commettere un singolo errore nelle scene QTE, riceveremo il trofeo "Mister Nanny".

Avendo risolto tutti i problemi, torniamo alla madre. Impariamo la storia di Bowles, e poi andiamo in salotto e troviamo un telefono non funzionante nella credenza. Dì addio a Emily, quindi vai fuori per completare l'episodio.

Orso

Raggiunto il garage, entriamo e parliamo con il proprietario che sta riparando il minibus. Diciamo che siamo venuti a ritirare la macchina e scoprire che la macchina ci "aspetta" da più di due anni. Prendiamo le chiavi dal meccanico e scendiamo al parcheggio sotterraneo con l'ascensore.

Il veicolo si trova alla nostra sinistra. Per avere l'opportunità di sederci, devi prima usare il portachiavi in ​​modo che Marte capisca che tipo di auto è. Una volta dentro, prendiamo il GPS a sinistra, accendiamo il motore ed usciamo.

Arrivati ​​nel posto giusto, dovremo guidare 5 miglia sulla corsia opposta. Se rifiutiamo, falliremo il test. Cerchiamo di guidare velocemente, ma allo stesso tempo con attenzione, perché se commettiamo molti errori durante il QTE, il test fallirà. Per avere la possibilità di salvare suo figlio, Ethan dovrà risolvere almeno 3 compiti del maniaco.

Se non commettiamo mai errori, otterremo due risultati: "Kamikaze" e "Autista abile". Di seguito indichiamo le azioni ottimali per superare questo test:

  1. Fai clic sulla freccia sinistra.
  2. Appoggiandosi a destra.
  3. Fai clic sulla freccia a destra.
  4. Fai clic sulla freccia sinistra.
  5. Inclinati a sinistra.
  6. Appoggiandosi a destra.
  7. Inclinati prima a sinistra, poi a destra.
  8. Inclinati a sinistra.
  9. Appoggiandosi a destra.
  10. Premi la freccia sinistra e il pulsante (dipende dal livello di difficoltà selezionato).
  11. Appoggiandosi a destra.
  12. Inclinati a sinistra.
  13. Appoggiandosi a destra.
  14. Inclinati a sinistra.
  15. Fare clic sul pulsante.
  16. Fai clic sulla freccia a destra.
  17. Fai clic sulla freccia a destra.
  18. Inclinati a sinistra.
  19. Fai clic sulla freccia a destra.
  20. Inclinati lentamente a destra senza colpire la macchina della polizia.
  21. Premi il pulsante (questo è influenzato dal livello di difficoltà selezionato).
  22. Appoggiandosi a destra.
  23. Fai clic sulla freccia destra o sinistra.
  24. Fare clic sul pulsante.
  25. Fai clic sul pulsante (questo è influenzato dal livello di difficoltà selezionato).
  26. Appoggiandosi a destra.
  27. Inclinati a sinistra.
  28. Fai clic sul pulsante (questo è influenzato dal livello di difficoltà selezionato).
  29. Magra a sinistra (sopra la difficoltà media).

Tuttavia, indipendentemente da come ci muoviamo, il nostro eroe subirà comunque un incidente e verrà bloccato all'interno dell'auto rovesciata. Se soddisfiamo le condizioni del test, possiamo fare clic sul display GPS e ottenere la chiave per il vano portaoggetti in cui è nascosto il nostro premio..

Prendendo la memory card e liberandoci dalla cintura di sicurezza, usciamo dalla portiera della macchina e usciamo sulla strada. Dopo aver appreso le prime lettere dell'indirizzo di cui abbiamo bisogno, zoppichiamo al motel.

Primo incontro

Un giornalista che soffre di insonnia decide di rimanere in un motel, e nello stesso dove attualmente vive Ethan. Raggiunto l'edificio desiderato, andiamo alla reception e compiliamo un modulo per ricevere le chiavi dei nostri appartamenti con il numero 201.

Usciamo di nuovo, attraversiamo il patio e saliamo al 3 ° piano - la nostra porta va dritta al 1 °. Tuttavia, l'eroina non entrerà, poiché noterà che Marte si aggrappa al recinto. Lo aiutiamo ad arrivare nella sua stanza, e poi guardiamo la scena.

Apriamo la porta con il piede, entriamo e togliamo i vestiti dal ferito Ethan. Quindi iniziamo a fornirgli il primo aiuto medico. Andiamo in bagno e prendiamo un disinfettante dall'armadio superiore. Disinfettiamo la ferita sulla fronte dell'uomo, e poi troviamo l'antidolorifico nello stesso armadietto. Marte decide di prendere alcune pillole.

Aiutiamo Ethan a fare la doccia. Mentre lava, possiamo esaminare le cose dello "sconosciuto": esaminiamo la giacca e troviamo una figura di origami. Se non abbiamo precedentemente nascosto la scatola da scarpe, allora la studiamo. Quindi ci sediamo su una sedia e aspettiamo Marte. Ringrazierà Paige e le dirà finalmente come si chiama. Quindi il controllo passerà di nuovo al padre di Sean. Dopo aver visto la ragazza fuori, tiriamo fuori la scatola per iniziare il secondo test.

Mercato coperto

Jadan decide di rivolgersi al secondo sospettato: Miroslav Kord. In primo luogo, ci sarà una conversazione con Blake, il cui argomento dipenderà dal fatto che abbiamo ucciso Nathaniel. Possiamo rispondere con calma o in modo aggressivo: ciò non influirà sulla storia.

Notiamo Kord ed entriamo in un dialogo con lui. Quando scopre per cosa siamo venuti, proverà immediatamente a scappare. Iniziamo a inseguire il sospetto premendo correttamente i pulsanti che appaiono sullo schermo. Se falliamo, allora Miroslav scapperà.

Ad un certo punto, ci troveremo in un frigorifero con carcasse di animali. Passiamo tra i cadaveri e poi combattiamo contro Kord. Se riusciamo a sconfiggerlo nel combattimento corpo a corpo, otterremo il risultato "Gatto e topo". Se perdiamo, saremo ancora in grado di catturare il colpevole, poiché Blake verrà in nostro aiuto e colpirà Miroslav in testa.

Visitatore

Premi i pulsanti per svegliare Scott Shelby. Prima di alzarci, possiamo esaminare il tavolo, usare un inalatore, bere whisky o studiare il fascicolo. Quindi ci alziamo dal tavolo e iniziamo a esplorare l'appartamento, in cui puoi trovare molti cimeli, stenderci sul letto o bere birra in frigorifero. Presto sentiremo suonare il campanello.

Ci avviciniamo alla porta e la apriamo - vediamo Lauren, che recentemente abbiamo aiutato, sulla soglia. Le offriamo da bere e ci sediamo. Ci dirà che suo marito ha ricevuto una lettera prima da un possibile rapitore. Esaminiamo la busta e quindi ringraziamo la donna.

Tuttavia, Lauren ci dirà che lascerà una lettera solo se la portiamo nella nostra squadra per trovare l'assassino. Qualunque sia la risposta che non daremmo, non saremo in grado di convincere la signora a non interferire. Il capitolo si conclude con una stretta di mano di nuovi partner.

Festa a Kramer

Shelby ritiene che il figlio di Charles Kramer, un ricco locale, possa essere coinvolto negli omicidi, quindi decide di partecipare alla sua festa. Lasciamo la macchina, mostriamo l'invito alla guardia ed entriamo in casa.

Dobbiamo trovare Gordy, che è al 2 ° piano. Tuttavia, non funzionerà per arrivarci, poiché le guardie chiuderanno la nostra strada. Nessuna delle osservazioni funzionerà su di esse e non sarà possibile risolvere il problema con la forza, quindi useremo il nostro trucco. Possiamo distrarli chiedendo a Lauren di svenire o dicendo a un ubriaco che un altro ospite del party lo ha chiamato parolacce. Dopo aver effettuato una distrazione, saliamo al piano successivo.

Gordy non risponderà alle domande del detective, ma quando menzioneremo il bambino recentemente ucciso di nome Joseph, sarà seriamente interessato. Innanzitutto, il ragazzo dirà la versione ufficiale di quello che è successo, e poi annuncerà di essere il Maestro Origami. Le guardie di sicurezza arriveranno all'improvviso e cercheranno di scortarci fuori di casa..

Per ottenere il risultato "Die Hard" dobbiamo sconfiggere le guardie. In questo caso, Gordy inizierà a minacciarci con suo padre. Se perdiamo, allora Scott verrà semplicemente buttato fuori dal palazzo. In ogni caso, il figlio di Kramer guarderà di nuovo la TV.

La farfalla

Torniamo a Ethan, che decide di passare il secondo test in una centrale elettrica abbandonata. Non sarà possibile passare attraverso il cancello principale, quindi stiamo cercando una tangenziale: un buco nel muro sul lato destro o un buco nel recinto a sinistra. Quindi andiamo lungo la struttura e troviamo una porta, vicino alla quale viene disegnata una farfalla. All'interno troviamo un tunnel. Apri il bullone, prendi la partita e inizia a gattonare.

Scopriamo che il tunnel è disseminato di frammenti di vetro. Non puoi morire qui, ma se ci muoviamo troppo velocemente, il test fallirà. Per trovare la strada giusta, accendiamo un fiammifero all'intersezione e osserviamo la fiamma: strisciamo dove si vede. Possiamo solo usare questo consiglio: gira a destra, gira a sinistra, poi di nuovo a sinistra e alla fine a destra.

Usciamo dal tunnel e ci troviamo in una sala spaziosa con molti trasformatori, tra i quali c'è una corrente elettrica. In lontananza notiamo una scheda di memoria. Sulla sinistra vediamo una porta con un'iscrizione. Se non vogliamo tormentare Marte, lo usciamo per strada e quindi falliamo il test. Ethan può lasciare l'edificio da solo se gli permettiamo di ricevere troppi colpi..

Ci sono diversi percorsi sicuri attraverso il labirinto. Lo screenshot sopra mostra il percorso ottimale. Preparati a premere diversi pulsanti contemporaneamente. Dopo aver raggiunto il tavolo con la carta, la inseriamo nel telefono e impariamo nuove lettere. Ethan tornerà quindi nella sua stanza del motel..

Primo soccorso

Madison troverà di nuovo Marte in uno stato malconcio. Lo trasciniamo sul letto e quindi esaminiamo la scatola con figure di origami. Rimuoviamo i vestiti dal padre di Sean e notiamo un'ustione (se l'eroe è stato fulminato), che deve essere trattato con unguento.

Andiamo in bagno e prendiamo le medicine necessarie dall'armadio. Usiamo di nuovo un disinfettante per curare le ferite sulle mani e poi le avvolgiamo con delle bende. Dare a Ethan le pillole è facoltativo. Successivamente, il nostro paziente si addormenterà. Restiamo nella stanza per chiedere a Marte quando si sveglia.

Tuttavia, al risveglio, Ethan immediatamente scaccia la ragazza, non diventando per dirle cosa gli è successo esattamente. Ci avviciniamo alla scatola e studiamo la prossima figura di origami.

Notizie di polizia

Se riuscissimo a catturare Korda da soli, sarà insieme agli investigatori nella stanza degli interrogatori. Altrimenti, ci verrà mostrata una scena in cui Blake metterà in dubbio il sospetto per telefono. Tuttavia, l'uomo otterrà comunque un alibi per 3 omicidi..

Poi apprendiamo che Grace, ex moglie di Ethan, è venuta alla stazione di polizia. Noterà che suo marito si è comportato in modo strano e che il cambiamento nel comportamento coincide con la comparsa di nuove vittime del maniaco. Jaden decide che è stato trovato un nuovo sospettato.

Interrogazione di Dupre

Partiamo per Dupre, lo psicologo di Marte. Rifiuterà di parlarci del suo paziente. A Carter non piacerà questo, e inizierà a premere il dottore in ogni modo possibile. Possiamo provare a convincere il medico con le parole e rassicurare Blake, ma non ne uscirà nulla. Di conseguenza, il nostro intervento influenzerà solo il risultato: sbloccheremo il trofeo Good Policeman. Se restiamo in disparte, otterremo il brutto risultato da poliziotto.

Alla fine, lo psicologo non sopporterà la pressione e decide di condividere tutte le informazioni che ha su Ethan. Di conseguenza, sarà ufficialmente ricercato come il principale sospettato per il ruolo del Maestro Origami..

Club di golf

Arriviamo al golf club per una conversazione con Charles Kramer, il padre di un bambino viziato che abbiamo incontrato prima ad una festa.

Innanzitutto, parliamo di sport, mentre colpiamo le palle a turno con i club. Quindi passiamo alla discussione del caso Origami Master. Il milionario ci dirà che dovremmo smettere di inseguire il suo ragazzo.

Il ricco proverà prima a comprare il silenzio del detective offrendogli una grossa somma di denaro. Tuttavia, Shelby non accetterà la bustarella. Quindi Charles inizierà a minacciare vagamente l'eroe. Impossibile risolvere il problema, entrambi i personaggi si disperdono..

Lucertola

Ethan, nel frattempo, decide di affrontare una nuova sfida. Ci troviamo in un grattacielo abbandonato. La porta con la lucertola sarà chiusa. Rompiamo la statuetta di un rettile nelle vicinanze per ottenere la chiave.

Apriamo la porta e vediamo un tavolo di fronte con un tablet. Ci sediamo al tavolo e accendiamo il gadget. Per ricevere la ricompensa desiderata, dovremo tagliare la falange del dito di Marte e catturarla in video. Se rifiutiamo il test (devi solo sederti per 5 minuti), non riceveremo le lettere necessarie. Altrimenti, possiamo usare molti strumenti per realizzare i nostri piani..

Passando il test, saremo in grado di sbloccare uno dei due risultati: "Macellaio" o "Chirurgo". Per ottenere il secondo trofeo, taglia un dito con un coltello (appeso al muro della cucina), un'ascia (che si trova sul lato sinistro del passaggio sul pavimento) o delle zecche (situate sotto la TV). Quindi dovresti cauterizzare la ferita (una mazza sdraiata vicino al corridoio in cucina, scaldarla con una stufa) o disinfettarla (troviamo la droga nel bagno in un armadio).

Con il primo trofeo, tutto è molto più semplice: tagliamo il dito usando una sega (si trova sul lato destro del tavolo) o delle forbici (situate nel lavandino). Successivamente, non è richiesta alcuna azione aggiuntiva, ma se lo si desidera, possiamo ancora cauterizzare o disinfettare la ferita. La triturazione stessa viene effettuata sotto forma di QTE. Dopo la procedura, studiamo il tablet ed estraiamo una nuova scheda di memoria da sotto il pavimento. Se i test precedenti sono stati superati, allora possiamo provare a trovare l'indirizzo dove si trova Sean.

La fuga

In questo episodio, 3 eroi si intersecheranno alla volta. Nei panni di Madison, scendi dalla moto ed entra nell'edificio. Troviamo Marte nell'edificio e ascoltiamo i suoi disturbi. In ogni caso, non sarà possibile attraversare la porta principale, poiché lì i nostri personaggi saranno in agguato, e quindi dovremo cercare un'altra via d'uscita.

Prestiamo attenzione alle schede che bloccano la finestra. Andiamo da loro, scartiamo 3 assi e spostiamo la scatola rossa sulla finestra per uscire. A questo punto, la polizia inizierà l'assalto. Se esitiamo a giocare per le forze dell'ordine, saranno in ritardo. Altrimenti, saranno in grado di afferrare Ethan - questo sbloccherà l'obiettivo "Mani in alto!".

Una volta per strada, gli eroi attireranno l'attenzione di un poliziotto e ulteriori eventi dipenderanno dal numero di test eseguiti da Ethan:

  • Niente affatto: un ufficiale di polizia trasmetterà i sospetti.
  • Un test: un poliziotto sparerà e colpirà Marte sulla spalla.
  • Due test: un agente di polizia sparerà e colpirà Marte in mano.
  • Tre prove: un poliziotto sparerà e si spoglierà Marte di un dito.

Il personaggio ferito e la sua ragazza raggiungono la strada, dall'altra parte della quale c'è una discesa per la metropolitana. Passiamo le macchine sulla scala e cerchiamo di non attirare l'attenzione della polizia. Altrimenti Ethan verrà nuovamente arrestato.

In metropolitana, Marte avrà di nuovo un attacco, ma ciò non influirà sul gameplay. Spingiamo le persone verso il tornello sul lato sinistro e scendiamo la scala mobile. Guardiamo attraverso la scena tagliata, quindi saltiamo giù sul binario ferroviario e andiamo su un'altra piattaforma. Se non abbiamo tempo per farlo, Ethan verrà arrestato. Altrimenti, sbloccheremo il trofeo Runaway.

In arresto

Questo episodio dovremo affrontare se Ethan è ancora catturato nel capitolo "Escape" o "Free". In esso, è solo necessario rilasciare nuovamente l'eroe in libertà. Interroghiamo con Norman e Blake. Jaden farà prima delle domande, poi Carter si unirà all'interrogatorio..

Il tenente proverà a scacciare una confessione da Marte. Norman può spingere Blake (l'opzione più efficace) o urlare contro di lui. Tuttavia, questo non avrà molto effetto sul poliziotto, quindi andiamo dal capitano. Usciamo dalla stanza, passiamo lungo il corridoio e giriamo a destra. Perry supporterà Blake, facendo arrabbiare ulteriormente Jaden.

Ritorniamo nel nostro ufficio e subiamo nuovamente un attacco a causa della dipendenza. Per rinunciare alla triptocina, premere un pulsante. Successivamente, inizierà il capitolo "Jaden Blues" (se Ethan è stato catturato dopo "Escape") o Norman si sveglierà semplicemente.

L'agente dell'FBI decide di rilasciare Ethan, dal momento che non lo considera un maniaco. Ritorniamo nella stanza degli interrogatori e chiediamo al poliziotto di lasciare il suo posto. Quindi abbiamo messo il padre di Sean su una sedia. Andiamo nella stanza di osservazione (andiamo alla fine del corridoio e poi giriamo a sinistra) e diciamo alla guardia che può riposare. Tagliamo la videocamera (ci verrà dato il trofeo "Provvidenza"), prendiamo l'impermeabile dalla sedia ed entriamo nella sala.

La chiave delle manette dell'indagato è sulla scrivania di un agente di polizia che recentemente abbiamo rilasciato dal suo servizio. Dopo averli ottenuti, torniamo a Ethan e lo liberiamo in modo che possa salvare suo figlio.

Questo capitolo di solito termina allo stesso modo, ma ci sono diverse sfumature ad esso associate. Se non spegniamo la telecamera di sorveglianza, l'episodio "Risolvi il puzzle" inizierà in modo leggermente diverso. Inoltre, se Norman muore prima dell'inizio di questa fase, nessuno può salvare Ethan..

In connessione con l'uscita di questo dramma interattivo su PC, abbiamo deciso di pubblicare una dettagliata procedura dettagliata di Heavy Rain con una descrizione dettagliata di ogni capitolo. Imparerai tutte le decisioni che possono essere prese nel gioco e le loro conseguenze. Pertanto, sarai in grado di raggiungere un finale migliore..

Jaden Blues

Catturare o non catturare Ethan, Jadan finirà comunque nel bar e non supporrà che Marte sia il Maestro Origami. Nei primi minuti dell'episodio, Norman suonerà il piano. Se eseguiamo correttamente il QTE, riceveremo il trofeo "Ludwig van".

Quindi un cameriere verrà da noi e ci consiglierà di rivedere le prove trovate. Dopo la conversazione, ci ritroveremo nel nostro ufficio virtuale. Esaminiamo a nostra volta il video delle telecamere di sorveglianza nell'area di Camden, un segmento di un video di un'auto e una carta d'identità per seguire le tracce di uno psicopatico.

Se riuscissimo a catturare Marte nell'episodio "Fuga", questo capitolo finirà. Altrimenti, continuerà. Jaden verrà nella sua stanza e inizierà un altro ritiro. Il farmaco è sul comodino, ma se vogliamo sbloccare l'obiettivo "Disintossicazione", non può essere assunto. Beviamo del nastro adesivo, ci laviamo la faccia, quindi gettiamo la fiasca nel water e facciamo la doccia (tutto è facoltativo).

Manfred

Visitiamo la conoscenza di vecchia data di Shelby - l'orologiaio Manfred. Entriamo nell'edificio e passiamo nella zona opposta della stanza per trovare un vecchio amico. Quindi lo seguiamo e sentiamo il suono del telefono in piedi dietro il bancone. Rispondiamo e poi torniamo al vecchio. Beviamo e gli chiediamo della busta. Se ritardiamo con le domande, Manfred si avvicinerà a Lauren.

Per esaminare la busta, abbiamo bisogno di una lente d'ingrandimento, che si trova sul bancone. Dopo aver analizzato il font, scopriamo che è stato eliminato usando una macchina da scrivere Royal 5, i cui pezzi di ricambio possono essere acquistati solo presso il negozio Manfred. Andrà a controllare l'elenco dei clienti.

Dopo aver visto la scena tagliata, andiamo dal vecchio e troviamo il suo cadavere. L'assassino era già riuscito a chiamare la polizia. Lauren vedrà il corpo e ci offriremo di cancellare tutte le impronte in modo che la polizia non imprigioni gli eroi per un omicidio che non hanno commesso. È necessario interagire con le seguenti cose (se i nostri personaggi le hanno toccate):

  • Ricevitore telefonico nell'ufficio dell'orologiaio.
  • Porta del water, pulsante di scarico e lavandino.
  • Per telefono vicino al registratore di cassa.
  • Vetrina di vetro.
  • Maniglia sulla porta d'ingresso principale.
  • Carillon.
  • Una bottiglia, due bicchieri e una lente d'ingrandimento.

Se siamo riusciti a cancellare tutto e lasciare il negozio in tempo, il gioco mostrerà il corpo di Manfred. In caso contrario, verrà mostrato l'oggetto su cui sono rimaste le nostre stampe e Scott dovrà visitare la stazione di polizia.

Quindi ci sarà una lite tra Shelby e Lauren mentre si guida in macchina. Non possiamo reagire in alcun modo al litigio, poiché in ogni caso non si verificherà un incidente. Quando l'auto si ferma, usciamo e calmiamo la donna (con parole o azioni).

Squalo

Dopo essere riuscito a fuggire dalla polizia nell'episodio "Escape" o nel capitolo "Under arrest", Ethan decide di completare il test successivo, dove dovrà uccidere il trafficante di droga Brad Silver. Bussiamo alla porta, tiriamo fuori la pistola e affrontiamo un criminale armato.

Eseguiamo QTE per nasconderci dall'argento armato e aspettiamo che finisca le munizioni. Quindi dirigiamo l'arma allo spacciatore. Inizierà a chiederci misericordia. A seconda della nostra decisione, o riceveremo il risultato "Non sono un assassino!" o il trofeo "Sono un assassino...".

Se non uccidiamo Silver, l'eroe lascerà semplicemente l'appartamento. Altrimenti, scattiamo una foto del cadavere e troviamo la memory card nel manico dell'arma.

Dottore pazzo

Madison scopre che il proprietario dell'appartamento in cui ha avuto luogo uno dei test di Ethan è un ex chirurgo Adrian Baker, che ora vende droga. Bussiamo alla porta e facciamo finta di essere un cliente. Entriamo in casa e accettiamo di bere qualcosa, ma non tocchiamo il bicchiere: apriremo il risultato "Clever Girl" e potremo ispezionare l'abitazione.

Se durante la conversazione non sorseggiamo ancora la bevanda preparata per noi, il medico ci lascerà a cercare una ricetta. Nel frattempo, possiamo esaminare la camera da letto, situata sul lato sinistro del corridoio. Sul marciapiede vicino al letto troviamo la carta del club Blue Lagoon. Non c'è nient'altro da fare qui, quindi usciamo dalla casa per completare l'episodio.

Se continuiamo a rovistare tra le cose del chirurgo o proviamo ad entrare in cucina, allora Baker ci metterà fuori combattimento e poi ci legherà al tavolo operatorio nel seminterrato. Quando ci svegliamo, scopriamo che il dottore ha affittato l'appartamento di Paco da una discoteca.

Quando Baker è distratto, proviamo a liberarci dalla prigionia, iniziando con il piede destro. Quindi Paige sarà in grado di spostare il trapano verso di lei e di afferrare le prese. Se tutto va bene, saremo in piedi quando il dottore pazzo tornerà. Altrimenti, avremo un'altra possibilità di rimuovere i fermagli..

Dopo esserci liberati, iniziamo a eseguire il QTE per non morire. Avendo avuto a che fare con il chirurgo, troveremo automaticamente il biglietto da visita "Laguna Blu" e sbloccheremo il risultato "Gioco di prestigio". Se Madison muore, non saremo in grado di passare attraverso i prossimi episodi e vedere alcuni finali, tuttavia, per aprirne uno, la morte della ragazza è indispensabile.

Dopo essere riuscito a seguire le tracce del killer, Jaden decide di visitare Jackson Neville, il proprietario di una discarica di auto locale e un ex prigioniero che ha rubato l'auto su cui potrebbe viaggiare il Maestro Origami..

Usciamo dalla macchina e andiamo all'escavatore in piedi nel cortile, o sotto la tettoia, a chiacchierare con Neville. Ci informerà che non ha mai visto il veicolo di cui abbiamo bisogno e non ha nulla a che fare con esso..

Indossiamo gli occhiali e iniziamo a esplorare i dintorni. Dobbiamo trovare le seguenti prove:

  • Impronte insanguinate che portano al bagno acido: le prime sono tra il tavolo e il bagno, e la seconda davanti al tavolo.
  • Tracce di polline di orchidea - vola in aria vicino alla gru.
  • Contrassegni di pneumatici del veicolo richiesto - situato sul lato destro della gru.
  • Resti di vernice blu - situato sul pavimento nella parte opposta dell'officina.
  • Bagno acido - situato vicino al passaggio per la strada (ispezionato per ultimo).

Per avanzare nella storia, sarà sufficiente trovare tracce di pneumatici e vernice blu, quindi studiare il bagno acido. Tuttavia, se vogliamo ottenere il risultato "Cercatore", dovremo esaminare tutti gli indizi. Dopo averli trovati, ci dirigiamo verso l'uscita. All'improvviso Jackson ci porterà alla vista della sua pistola.

Il bugay ci ordinerà di andare sul retro del garage. Sulla strada avremo due possibilità di uscire dal fuoco: usare una tavola su ruote e una gru. Se perdiamo queste opportunità, allora Jaden morirà. In questo caso, non saremo in grado di esaminare alcuni dei prossimi capitoli e ottenere alcuni finali..

Sfruttando gli oggetti circostanti, entriamo in combattimento corpo a corpo con il criminale. Ancora una volta, dovremo eseguire diversi QTE. Se perdiamo, Norman verrà ucciso, altrimenti potremo interrogare Neville. Selezioniamo immediatamente l'opzione "Spavento" in modo che Jackson ci dica tutte le informazioni sull'auto.

Impariamo a conoscere Paco e poi affrontiamo un altro attacco. Se possiamo inequivocabilmente premere tutti i pulsanti, allora avremo il tempo di prendere la tritocaina e legare un toro. Altrimenti, l'agente dell'FBI perderà conoscenza e si sveglierà nella sua auto, intrappolata in un frantoio. Apriamo il vano portaoggetti e troviamo una pistola di scorta. Spariamo alle manette e usciamo dalla macchina.

Non vedremo Jackson, dal momento che è riuscito a intrufolarci da dietro. Il combattimento QTE ricomincerà. Se vinciamo, allora uccideremo il criminale, e se perdiamo, allora ci ucciderà.

Eureka

Rientriamo nell'appartamento di Shelby e poi iniziamo a preparare una frittata mentre Lauren fa la doccia. Prendiamo le uova dal frigorifero e una padella dall'asciugatrice, quindi iniziamo a cucinare. Mescola il composto fino a quando l'eroe segnala che è abbastanza.

Per ricevere il trofeo dello Chef, dovremo preparare una frittata e servirla sul tavolo prima che la ragazza lasci il bagno. Abbassiamo la stufa, mettiamo il piatto sul piatto e guardiamo la scena del taglio.

I notebook ottenuti dal negozio Manfred, dove sono indicati tutti i clienti, vengono confrontati con l'elenco delle persone che sono abbonate alle riviste origami. Se il nome appare su entrambi i documenti, molto probabilmente appartiene al killer. Di conseguenza, troviamo il personaggio di cui abbiamo bisogno.

Cimitero

Scopriamo che questa persona si è rivelata John Sheppard, un bambino di dieci anni morto negli anni '70. Partiamo per il cimitero, poiché Lauren crede che il maniaco possa decidere di prendere un nome diverso per se stesso.

Prendendo il controllo dell'eroe, andiamo in diagonale verso il becchino, che ci mostrerà la strada. La lapide richiesta si trova alla destra del personaggio con cui abbiamo appena parlato. Se ritardiamo la ricerca, il nostro compagno troverà autonomamente la tomba.

Esaminando una figurina origami e fiori vicino alla pietra tombale, indicando che qualcuno ha recentemente visitato la tomba. Il becchino che è venuto da noi racconta la storia della morte di Sheppard.

Gemelli

Questo episodio è una specie di flashback, che racconta come è morto il piccolo John. Dovremo suonare per il suo gemello, il cui nome è ancora sconosciuto. Il padre guida i bambini in strada, dove c'è un vero acquazzone.

John invita suo fratello ad andare in cantiere e giocare lì. Segui il ragazzo ed esegui vari QTE. Per guadagnare il "Non ho paura!", devi superare tutti gli ostacoli senza mai sbagliare. In tal caso, riduciamo il livello di difficoltà per rendere più semplice il clic sui pulsanti.

Dopo aver fatto il giro del cantiere, iniziamo a giocare a nascondino. Leggiamo fino a 20 (è consentito saltare i numeri) e correre alla ricerca di un fratello. Presto ci verrà mostrato che John è bloccato in una pipa. Non saremo in grado di tirarlo fuori da lì, quindi promettiamo di portargli aiuto.

Fiori sulla tomba

Torniamo al presente e scopriamo che nessuno ha salvato John, e suo fratello gemello è stato preso dai suoi genitori. Lauren nota che il Maestro Origami probabilmente ha qualche connessione con questa storia..

Persi nei suoi pensieri, i nostri eroi andranno all'uscita dal cimitero, ma sulla strada vedranno Kramer Sr. Un uomo d'affari si avvicinerà alla tomba del ragazzo defunto e vi metterà dei fiori.

Crisalide

Una volta nel nightclub Blue Lagoon, ci avviciniamo al barista e gli chiediamo indicazioni. Ci dirà di andare nell'area VIP, situata sul lato sinistro della navata, fino alla pista da ballo. Non ci sarà permesso di vedere Paco, poiché lui stesso sceglie le ragazze. L'eroina decide di comportarsi in modo più rilassato.

Partiamo per il bagno, situato vicino all'uscita dall'istituzione. Andiamo allo specchio e iniziamo a truccarci, e poi facciamo i capelli. Sbottiamo un bottone sulla camicetta e trasformiamo la gonna in una mini. Ora andiamo alla piattaforma di ballo accanto all'area VIP. Ora dovremo ballare correttamente per attirare l'attenzione del personaggio richiesto..

Avendo ottenuto il permesso, ci avviciniamo a Mendes e gli offriamo un posto dove ritirarsi. Inseguiamo Paco e passiamo nel suo ufficio. Ci porteranno via la nostra borsa di armi e ci costringeranno a spogliarci. Possiamo obbedientemente seguire l'ordine o afferrare la lampada e colpire immediatamente il proprietario del club. Nel secondo caso, riceveremo il trofeo "Pride".

Dopo aver sbalordito Mendes, lo leghiamo a una sedia e poi iniziamo l'interrogatorio. All'improvviso, la guardia del corpo di Paco bussa alla porta. Gli diciamo personalmente che il suo capo è occupato o finge di emettere suoni d'amore. Continuiamo l'interrogatorio, colpendolo all'inguine. Scopriamo che il nome di Origami Masters è John Sheppard. Ora possiamo lasciare il club.

Acquario

Norman fu anche in grado di raggiungere Paco. Una volta nel club, ci avviciniamo alla guardia e mostriamo il nostro documento d'identità. Ci mostrerà dove si trova l'ufficio del capo. Sfortunatamente, a quel punto un maniaco avrà il tempo di ucciderlo. Troviamo il cadavere di Paco e poi affrontiamo il Maestro Origami. Se commettiamo errori durante la battaglia QTE, allora Jaden verrà ucciso.

Altrimenti, il criminale romperà l'acquario, che stordirà l'agente dell'FBI e poi lascerà con calma il club. Ci alziamo in piedi, scappiamo sulla scala e interroghiamo la guardia. Torniamo in ufficio e prendiamo gli occhiali vicino all'acquario. In ufficio troviamo il rossetto di Paige, le impronte digitali e le tracce di Paco. Prove importanti includono:

  • Polline di orchidea vicino al sacco da boxe.
  • Documenti sparsi sul pavimento dietro la scrivania.
  • Il proiettile usato dall'assassino.
  • La pistola usata dall'assassino.
  • Controlli dalla stazione di servizio, caduti dalla tasca del killer e sdraiati vicino agli occhiali.

Se non troviamo gli assegni, in seguito non saremo in grado di rintracciare l'assassino, quindi li prendiamo per primi. Quindi scendiamo, attraversiamo il club e ne usciamo.

Alla libertà

Se Paige è sopravvissuta all'incontro con il dottore pazzo, allora verrà su Marte per confortarlo. La ragazza proverà a baciare Ethan. Possiamo rifiutare, e poi Madison ci lascerà. Altrimenti, una storia d'amore si accenderà tra loro..

Non appena il giornalista si addormenta, il personaggio principale decide di superare il 5 ° test. Ci alziamo dal letto, cercando di non svegliare la ragazza, prendiamo le cose e andiamo alla sedia per prendere la giacca da esso. A causa della disattenzione, l'eroe lascerà cadere le cose di Paige e si renderà conto di averlo usato. Una discussione inizierà tra i protagonisti. Se perdoniamo l'ingannatore, riceveremo l'impresa "Amante degli eroi" e, in caso contrario, il trofeo "Inarrestabile". Questa scelta influisce sul finale.

Indipendentemente da come finisce la scena del motel, Paige finirà fuori. Andrà al supermercato (se Mars l'avesse perdonata) o in moto (se Ethan l'avesse cacciata o non l'avesse baciata). Avvicinandosi alla reception, troviamo agenti di polizia che stanno per afferrare il fuggitivo.

Possiamo semplicemente andarcene o provare ad avvertire l'aspirante padre. Nel secondo caso, andiamo alla cabina telefonica e chiamiamo la stanza al numero 207. Se esitiamo, la polizia inizierà un assalto. Tuttavia, anche senza preavviso dalla ragazza, Ethan ha la possibilità di fuggire dalla polizia. Tuttavia, dovremo completare un sacco di passaggi QTE. Raggiunta la scala, sale di sopra, poiché i soldati delle forze speciali ci stanno aspettando sotto.

Se ci sbagliamo, Marte verrà arrestato. Altrimenti, il protagonista atterrerà sul tetto dell'edificio. Possiamo saltare o arrenderci. Nel primo caso, scapperemo dalla polizia e dirotteremo un taxi, e nel secondo, saremo arrestati.

Nota: se ci troviamo in prigione per la seconda volta (la prima volta che avremmo potuto essere catturati nell'episodio "Fuga"), allora l'eroe rimarrà dietro le sbarre fino alla fine, il che influenzerà la fine del gioco. In caso di morte di Jaden, rimarremo in prigione fino alla fine del passaggio, anche se ci entrassimo per la prima volta.

intrappolato

Charles Crammer decide di dare una lezione al detective e alla sua ragazza. Gli eroi rimarranno sbalorditi e si sveglieranno in un'auto allagata. Sebbene la situazione sembri pericolosa, Scott non può morire in questo episodio, anche se non facciamo nulla..

Per salvare il nostro compagno rompiamo il vetro del tachimetro all'inizio e tagliamo le corde che trattengono il nostro protagonista. Quindi svegliamo Lauren e sleghiamo le sue mani. Quindi rompiamo il bicchiere con il piede e usciamo sulla terraferma.

Se la ragazza sopravvivesse, riceveremo il trofeo "Soccorritore". Il suo destino influenzerà alcuni dei finali. Scott decide di trattare con Charles Kramer.

Faccia a faccia

Questo episodio consisterà principalmente di elementi QTE, in cui il detective proverà a gestire tutta la sicurezza del milionario. Non può morire in questo capitolo - dopo aver ricevuto diverse ferite, l'eroe si ritirerà semplicemente.

Se arriviamo a Kramer senza un singolo graffio, otteniamo il risultato "Invincibile". Iniziamo a battere l'uomo d'affari fino a quando non ci dice che suo figlio ha davvero ucciso il bambino, volendo diventare come il vero Maestro Origami. Charles si reca nella tomba di Sheppard per colpa, poiché era lui che possedeva il cantiere dove morì John..

Quando lascia l'ufficio, il milionario avrà un attacco di cuore. Possiamo salvarlo se gli diamo le pillole conservate nel cassetto. In questo caso, sbloccheremo un trofeo chiamato "Kindhearted".

Anna Sheppard

Madison viene a sapere di John e vuole visitare sua madre, Anna. Dopo essere andato in ospedale, parliamo con la donna al banco e scopriamo che il paziente di cui abbiamo bisogno è nel reparto 19 e soffre di malattia di Alzheimer.

Parliamo con una donna e capiamo l'inutilità della normale conversazione. Decidiamo di rinfrescare la memoria di Anna mostrandole alcuni elementi:

  • Una fotografia dei suoi figli, che si trova sul primo cassetto dell'armadietto.
  • Una figurina di cane fatta di carta e in piedi sul tavolo di sinistra.
  • Orchidea, che si trova sul tavolo nel corridoio.

Di conseguenza, scopriamo il nome della famiglia affidataria che ha allevato il fratello di John. Questo finirà l'episodio.

Ratto

Ethan decide di completare il test finale del maniaco. Entriamo nel corridoio rosso e ci troviamo in una stanza bianca. Ci avviciniamo al tablet e scopriamo le condizioni del test: dobbiamo bere un veleno mortale che ci distruggerà in un'ora, ma dovremo riuscire a trovare Sean durante questo periodo. Se ci sacrifichiamo, otterremo il trofeo del sacrificio e nuove lettere dell'indirizzo.

Se falliamo il test, questo non porterà alla morte del ragazzo, ma solo se abbiamo completato almeno 3 test prima. Saliamo in macchina e decidiamo dove andare. L'indirizzo corretto è il seguente: 852 Theodore Roosevelt Road.

Quando si sceglie l'indirizzo sbagliato, dovremo fare affidamento su altri eroi, se, naturalmente, sono sopravvissuti. Se completi tutti i compiti dell'assassino, sbloccheremo l'obiettivo "Nessuna paura e rimprovero" e otterremo immediatamente l'indirizzo esatto del bambino.

Risolvi il puzzle

Jaden tornerà alla stazione di polizia e cercherà di scoprire l'identità dell'assassino. Abbiamo solo poche ore per salvare Sean. A proposito, l'inizio di questo episodio dipenderà dalle azioni che abbiamo intrapreso nel capitolo "Under arrest". Se non avessimo spento la telecamera, allora Blake si sarebbe precipitato nel nostro ufficio e ci avrebbe urlato contro. In un altro caso, Carter riferirà che Norman è stato rimosso da questo caso..

Terminata la conversazione, indossiamo gli occhiali e iniziamo a svelare il mistero della personalità del Maestro origami. Non avremo più di 10 minuti per questo - se ritardiamo la ricerca, l'eroe morirà. Se falliamo, dovremo fare affidamento su altri personaggi per trovare il ragazzo..

Se parliamo dell'indagine, saranno necessarie due prove che sono state ottenute nell '"Acquario":

  • La pistola dell'assassino o un video di una discoteca (ci fermiamo sul telaio dove puoi vedere l'orologio da polso del Maestro Origami): ecco come apprendiamo che il criminale è un poliziotto.
  • Ricevute di benzina - restringendo l'area di ricerca per scoprire dove vive il maniaco.

Avendo scoperto che l'assassino è un ufficiale di polizia, ci togliamo gli occhiali e decidiamo cosa fare dopo. Possiamo dare la colpa al tenente Blake per tutto, ma in questo caso non troveremo il vero assassino e la leadership prenderà le armi contro di noi.

Pertanto, troviamo nella lista degli indizi un file chiamato "Killer Cop". Effettuiamo un'analisi e scopriamo che un poliziotto vive vicino alla stazione di servizio. Scopriamo che un magazzino situato nel porto è registrato a suo nome.

Arrivederci Lauren

Se Lauren non è morta nei capitoli precedenti, allora Scott decide di mandarla da sua madre, e lui stesso promette di risolvere il problema con il maniaco. In realtà, questo non è un episodio a tutti gli effetti, ma solo una lunga scena..

Tienimi la mano

Guardiamo di nuovo un flashback, in cui John è in un tubo di scarico, e suo fratello non sa come aiutarlo. Quindi il bambino corre da suo padre alcolizzato, che non risponde alle richieste di suo figlio. Torniamo da nostro fratello e scopriamo il nome del futuro serial killer.

Maestro degli origami

Nell'appartamento del maniaco, iniziamo a bruciare tutte le prove che siamo riusciti a raccogliere durante le nostre indagini. Seguiamo tutte le istruzioni visualizzate sullo schermo per il passaggio dell'episodio.

A proposito, questo capitolo potrebbe essere l'ultimo del gioco, se Jaden non è riuscito a capire l'assassino o è morto, Madison è morta nell'episodio "Mad Doctor", e Mars è stato arrestato nel capitolo "Free" e nessuno lo ha tirato fuori di prigione.

Killer House

Madison scopre l'indirizzo del maniaco e viene a casa sua. Apriamo la serratura ed entriamo. Ci avviciniamo al falso muro nell'armadio, in piedi sul lato opposto dall'ingresso. Eseguiamo nuovamente QTE e ci troviamo in un seminario segreto. Qui troviamo le prove della colpa del proprietario dell'appartamento.

Andiamo al laptop e inseriamo la password: "Max" (potremo entrare solo al 3 ° tentativo). Dopo il rodaggio, scopriamo dove si trova Sean. Nel frattempo, il maniaco tornerà all'appartamento. Bandirà il giornalista e darà fuoco alla casa.

Se non abbiamo ancora indovinato il codice, possiamo continuare a inserire combinazioni, ma dovremo sbrigarci, altrimenti l'eroina soffocerà dal fumo. Per uscire dalla stanza segreta, devi bussare al muro dietro e davanti al computer. Quindi prendiamo l'oscilloscopio dal tavolo e perforiamo il muro sopra la canna dall'altro lato della stanza.

Usciamo in bagno, attraversiamo il fuoco in camera da letto, andiamo avanti e ribaltiamo la sedia per entrare nel soggiorno. Giriamo intorno al tavolo con una bombola di gas e in nessun caso saltiamo fuori dalla finestra verso l'esterno, poiché in questo caso Paige morirà.

Rovesciamo l'armadio, saltiamo da esso al tavolo e saltiamo giù nell'area sicura del pavimento. Non possiamo correre alla porta principale, poiché è chiusa, quindi ci spostiamo in cucina. Per aprire il trofeo Cold Reason, ci salviamo da un'imminente esplosione nel frigorifero. Possiamo anche rimuovere il microonde ed arrampicarci sul davanzale della finestra.

Se non riusciamo a scoprire l'indirizzo dove si trova Sean, l'episodio finirà qui. Altrimenti, Madison può chiamare Ethan o Jaden per dire a uno di loro dove si trova il ragazzo (molto utile se uno dei personaggi non è in grado di ottenere queste informazioni). Tuttavia, possiamo inviare l'eroina per salvare il bambino da solo..

Vecchio hangar

Episodio finale in Heavy Rain. Tutti gli eroi del gioco possono apparire qui, ma a condizione che abbiamo eseguito alcune azioni nei capitoli precedenti:

  • Madison - non deve morire negli episodi "House of the Killer" e "Mad Doctor", e trova anche l'indirizzo del magazzino.
  • Ethan - Non dovrebbe finire in prigione in "Free" e "Escape". Se è stato catturato una volta, Norman deve liberarlo (se è sopravvissuto). Il padre deve anche determinare l'indirizzo del magazzino completando 3 o più prove o ricevendo aiuto da Paige..
  • Scott - apparirà automaticamente nel "Vecchio Hangar".
  • Norman - Non deve morire in Risolvi il puzzle, Jack e l'acquario. Deve anche determinare l'indirizzo del magazzino. Madison può aiutare con l'ultimo agente.

A seconda degli eroi che sono venuti, gli eventi che avranno luogo nell'hangar dipenderanno. Descriveremo tutte le possibili opzioni.

Nessuno poteva venire

Sean morirà e il gioco finirà qui. Il peggior finale possibile.

Ethan venne da solo

Troverà il bambino, aprirà le sbarre con un'asta e darà al ragazzo una respirazione artificiale (è impossibile fallire questo momento). Se abbiamo bevuto il veleno, scopriamo che era un manichino. Quindi incontriamo l'assassino e decidiamo cosa fare di lui: possiamo sparare o rilasciare.

Quindi Ethan uscirà dall'hangar da solo e verrà licenziato da agenti di polizia, guidati da Blake. Sean sopravviverà..

Madison venne da sola

Avendo incontrato il maniaco, selezioniamo le opzioni di dialogo neutro e ci avviciniamo alla barra di metallo. Abbattiamo l'assassino con il sesto e salviamo Sean. Il Maestro Origami si sveglia e attacca il giornalista. Inizierà una lunga scena con elementi QTE. Se ci sbagliamo, Paige muore.

Una volta in cima su uno stretto ponte, schiviamo e costringiamo il maniaco a cadere. Se lo tiriamo fuori, sbloccheremo il risultato della Santa Semplicità. Combattiamo di nuovo l'assassino e lo sconfiggiamo.

Norman venne da solo

Portiamo il bambino fuori dal pozzo e lo aiutiamo a tornare in sé. Iniziamo a combattere l'assassino. Se falliamo il QTE, allora Jaden morirà, ma il ragazzo sopravviverà comunque. Ad un certo punto, il Maestro Origami perderà l'equilibrio e cadrà in una smerigliatrice industriale. Se lo salviamo dalla caduta, riceveremo il trofeo "Holy Simplicity". Tuttavia, successivamente, il maniaco ci attaccherà di nuovo. Lo sconfiggiamo e finiamo il capitolo.

Arrivarono Ethan e Madison

Salviamo Sean e poi affrontiamo il Maestro Origami. Madison correrà sul tetto dell'hangar. La stessa cosa ci aspetta qui come sul palco con Paige: l'unica differenza è l'opportunità di ottenere aiuto da Ethan in alcuni momenti.

Se un giornalista muore in una rissa con un maniaco, si nasconderà e Marte lascerà semplicemente l'hangar con suo figlio (questa volta non ci saranno agenti di polizia).

Arrivarono Ethan e Norman

Incontriamo l'assassino e poi iniziamo a salvare nostro figlio. Nel frattempo, arriva l'agente dell'FBI per occuparsi del Maestro Origami. Salviamo il bambino e poi sconfiggiamo il maniaco. Se Norman muore, il suo avversario si nasconderà semplicemente, ed Ethan e suo figlio lasceranno l'hangar (questa volta non ci saranno agenti di polizia).

Sono arrivati ​​Norman e Madison

Iniziamo a salvare il ragazzo. Norman verrà immediatamente messo fuori combattimento dall'assassino. Iniziamo a eseguire elementi QTE, giocando come Madison. Se riusciamo a farlo, aiuteremo Sean e sconfiggeremo il maniaco. Altrimenti, il giornalista morirà e Jaden combatterà contro il Maestro Origami. Se vince, il bambino non morirà..

Arrivarono Ethan, Madison e Norman

Ethan inizia a salvare suo figlio, mentre un agente dell'FBI attacca l'assassino. Presto il giornalista arriverà all'hangar insieme alla polizia. Jaden continuerà a combattere contro il Maestro Origami e Marte sarà in grado di salvare suo figlio.

Paige, nel frattempo, deve avvertire Ethan di non lasciare l'hangar da solo, altrimenti verrà ucciso. In caso di fallimento, il padre del bambino verrà ucciso. Norman continuerà a combattere il maniaco. In caso di successo, il nemico verrà sconfitto. Se riusciamo a salvare la vita di tutti gli eroi nell'ultimo capitolo, riceveremo il trofeo "Quattro eroi".

Ti consigliamo di consultare la nostra Guida alle finali di pioggia pesante per sapere esattamente quali finali si possono ottenere nel gioco..

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